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2.“mental ray连接”卷展栏
利用此卷展栏,可以向常规的3dsMax材质添加mental ray着色。这些效果只能在使用mental ray渲染器时看到。如图10-5所示为“mental ray连接”卷展栏。
图10-5 “mental ray连接”卷展栏
“基本明暗器”选项组
“曲面”:为具有常用3ds max常用的材质外的对象的曲面进行着色。
“阴影”:指定阴影明暗器。
“焦散和GI”选项组
“光子”:指定光子明暗器。光子明暗器影响对象曲面响应光子的方式;即,它们控制在生成焦散和全局照明时曲面的行为方式。
“光子体积”:指定光子体积明暗器。光子体积明暗器影响对象的体积响应光子的方式;即,它们控制在生成焦散和全局照明时体积的行为方式。
“扩展明暗器”选项组
“置换”:指定位移明暗器。
“体积”指定体积明暗器。
“环境”:指定环境明暗器。
“高级明暗器”选项组
“轮廓”:指定轮廓明暗器。
“光贴图”:指定光贴图明暗器。
“优化”选项组
“将材质标记为不透明”:启用该复选框后,材质将完全不透明。这表明mental ray渲染器不需要处理此材质的透明度,也不需要使用阴影明暗器。
3.“DirectX管理器”卷展栏
该卷展栏用于选择DirectX视口明暗器,以便查看Direct3D硬件明暗器。如图10-6所示为“DirectX管理器”卷展栏。
图10-6 “DirectX管理器”卷展栏
“标准材质以DX显示”:启用该复选框后,将活动材质显示为DX明暗器。通过单击“另存为.FX文件”按钮,可以将材质保存为FX文件。
“启用插件材质”:启用该复选框后,可在着色视口中使用所选的DirectX明暗器。
“插件下拉列表”:在该下拉列表中可选择DirectX视口明暗器。3dsmax为用户提供两个DirectX明暗器,包括“光贴图”和“金属凹凸9”。
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