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[其他] 使用3ds Max中的“挤出”编辑修改器

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发表于 2014-9-30 01:21:40 |只看该作者 |倒序浏览

“挤出”编辑修改器能够为二维图形增加厚度,使二维图形产生底面和侧面,生成参数化几何体。在3ds max中编辑修改器的用途十分广泛。其中,最常用到的操作就是增厚二维图形,以生成棱角鲜明的几何体,如图3-102所示。







由于“挤出”参数编辑修改器的主要参数均在其“参数”卷展栏中,因而在结合实例之前首先要介绍“挤出”参数编辑修改器的“参数”卷展栏。接下来通过一个实例来介绍打开“挤出”编辑修改器参数卷展栏的方法。
(1)执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘Chapter-03“书.max”文件,在该场景中包含书页模型和一个书皮的路径图形,如图3-103所示。下面需要将书皮路径挤出,生成书皮模型








图3-103  光盘文件
(2)选择视图中的书皮路径,进入“修改”命令面板,单击面板顶部的“修改器列表”下拉列表框中的下三角按钮,在打开的编辑修改器列表中选择“挤出”选项,启用“挤出”编辑修改器。
(3)当启用“挤出”编辑修改器后,在命令面板下侧即可看到“挤出”参数卷展栏的全貌,如图3-104所示。








图3-104  “挤出”参数卷展栏
(4)在“参数”卷展栏中将“数量”参数设置为305,即可完成书皮模型的创建,如图3-105所示。






图3-105  创建出书皮模型
下面对挤出“参数”卷展栏中的各项参数功能进行介绍。
“数量”:设置挤出的深度。
“分段”:设置挤出方向的分段数。如果要对挤出的物体变形,则应根据变形的需要,适当将分段数数值增大。
“封口”选项组中的参数可用来封闭挤出物体,如图3-106

所示。
“封口始端”:在挤出对象始端生成一个平面。
“封口末端”:在挤出对象末端生成一个平面。







图3-106  封闭挤出物体的始端和末端
“变形”:用于变形动画的制作,保证点面数恒定不变。
“栅格”:对边界线进行重新排列处理,以最精简的点面数来获取优秀的造型。
“输出”选项组用来指定挤出生成物体的类型,包括“面片”、“网格”、“NURBS”,如图3-105所示,为这三种物体的线框显示状态。

“面片”:将挤出对象输出为面片类型的物体。
“网格”:将挤出对象输出为网格类型的物体。
“NURBS”:将挤出对象输出为NURBS模型。如图3-107所示为输入模型的三种类型





图3-107  输出模型的三种类型
“生成材质ID”:将不同的材质ID指定给挤出对象侧面与封口。
“使用图形ID”:启用该复选框时,挤出对象的材质由挤出曲线的ID值决定。
“平滑”:用来平滑挤出生成物体的表面。

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发表于 2014-9-30 02:19:45 |只看该作者
很不错的的分享
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hyui    

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发表于 2014-10-1 22:38:15 |只看该作者
Good to know                           
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