查看: 1094|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[其他] 3DSMAX打造3D卡通童话风格风景

[复制链接]
may    

8830

主题

81

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52336
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-9-26 02:45:47 |只看该作者 |倒序浏览

先看一下效果:



制作所使用的3d软件3ds max

制作过程:

1、选择创建面板中的标准基本体中的圆锥体按钮,在顶视图中创建一个圆锥体,将其命名为木桩,效果如图01所示。



2、进入修改命令面板,在修改器列表中选择并添加上噪波修改器,并设置参数,效果如图02所示。



3、单击工具栏中的材质编辑器按钮,设置明暗基本参数为卡通材质,如图03所示。在绘制控制栏中设置亮区颜色如图04所示,设置如图05所示的贴图,材质效果如图06所示,将3d材质赋予木桩。









4、选择工具栏中的选择并移动,然后按住键盘上的Shift键不放,在前视图中拖动场景中的木桩,就会复制出第二个木桩,效果如图07所示,按此方法复制多个木桩,并排列好。



5、下面将木桩固定在横杆上。在顶视图中创建一个圆锥体,命名为横杆。单击工具栏中的选择并旋转按钮,将这个横杆架在那些木桩上,效果如图08所示。



6、进入修改命令面板,在修改器列表中选择并添加上噪波修改器,并设置参数,效果如图09所示。



6、单击工具栏中的材质编辑器按钮,设置明暗基本参数为卡通材质,设置同上,贴图如图10所示,将材质赋予横杆。



7、单击菜单栏中的组成组,在弹出的组对话框中设置组名为木栅栏,如图11所示。



8、单击四边形面片按钮,在前视图中创建一个四边形面片作为背景,切换到修改面板,设置好参数,如图12所示。



9、单击工具栏中的材质编辑器按钮,打开材质编辑器,为背景添加一幅风景画材质贴图文件,如图13所示,将材质赋予背景。



10、单击工具栏中的选择并移动按钮,然后按住键盘上的Shift键,移动复制出一个木栅栏,并将他们对接好加长木栅栏,效果如图14所示。



11、创建太阳。进入创建面板,然后单击球体按钮,在前视图中创建一个小的球体,并命名为太阳。然后进入修改面板,设置太阳参数,如图15所示。



12、单击工具栏中的材质编辑器按钮,设置明暗基本参数为卡通材质,如图16所示,在绘制控制栏中设置参数如图17所示,设置亮区颜色如图18所示,将材质赋予太阳。







11、创建太阳。进入创建面板,然后单击球体按钮,在前视图中创建一个小的球体,并命名为太阳。然后进入修改面板,设置太阳参数,如图15所示。



12、单击工具栏中的材质编辑器按钮,设置明暗基本参数为卡通材质,如图16所示,在绘制控制栏中设置参数如图17所示,设置亮区颜色如图18所示,将材质赋予太阳。







14、进入修改命令面板,为球体线框添加火效果特效,如图21所示,参数设置如图22所示。接着再为球体线框加上体积雾特效,设置参数如图23所示。







15、创建白云。进入创建面板,单击球体按钮,在前视图中创建一个球体,然后单击工具栏中的选择并挤压按钮,将球体挤压成椭圆形。接着复制多个球体,并将它们群组到一起,形成一朵白云,效果如图24所示



15、接着选择这个群组,打开材质编辑器,为其设置卡通材质,如图25所示,设置参数如图26-27所示。







16、接下来再为云团添加球体线框,如图28所示,并添加体积雾特效,如图29所示,参数设置如图30所示。







17、按照上面的方法在制作一些大小不一的云团,如图31所示。按F9快速渲染最终效果如图32所示。


分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-12-1 04:57 , Processed in 0.093418 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部