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[教程] 如何使用Unity制作虚拟导览(一)

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发表于 2014-3-7 22:40:46 |只看该作者 |倒序浏览
如何使用Unity制作虚拟导览(一)

Unity用来制作游戏已经是目前市场上的一个发展趋势,而且有越来越多的公司与开发者不断的加入,那么Unity的应用是否能涵盖到各种领域?如果使用Unity制作建筑景观模拟?没错,这已是一个新时代的潮流,许多设计院的老板们发现,如果还是用效果图与一段动画展示已经很难满足客户的需求了,而公司内部现有的CAD软件与3dsmax能否与Unity完美搭配?是否需要其他的投入?

我们来看看现在设计院的情况,Atuocad与SketchUp,加上3dsMax应该目前的解决方案,问题是这个组合无法制作交互性的景观模拟,例如任意改变环境的周围光线,第一人称的视角突然换成高空的位置,或是来一段飞行模拟,建筑的部分元素可以让客户挑选后立即改变,然后搭配云端打印输出平面或是3D立体模型,而这一切的变化已经发生在我们的周围,
不再是遥不可及的梦想,如果你还是用传统的思维来观看这个新技术的发展,恭喜你,相信你的竞争对手会很高兴的。

接着我们来分析一下设计院使用的CAD资料与模型如何与Unity搭配,请注意,这个是很重要第一步,从Autocad的2D文件转换为3D模型,不论是用3dsMax还是其他的软件(国内以3dsMax居多)来完成这个步骤是很容易的,需要注意的就是单一建筑物或是模型的面数要控制在65,000个多边形以下,不然导入Unity后会被自动拆分,如果是要用在平板上的展示,那模型的面数控制就是相当重要的工作了。

那么要如何确认Unity可以接受哪些模型格式呢,官方上有很详细的资料,不过使用FBX来做为模型导入Unity的格式是一个相对来说比较好的选择。

对于各类模型格式导入Unity的资料请参考以下的网址:
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/3D-formats.html

虽然说Unity支援诸多的模型格式,但是有些地方是需要特别留意的,例如:
AutoCAD使用的DWG文件是不支持Unity的,DXF格式的文件也不建议使用,加上CAD的设计里面包含了许多的符号与标示,需要先到3dsMax里面将不必要的图层先去除后才能使用。

快照14.png


如果使用了cinema4d来制作建筑景观,那么FBX与DAE的输出格式是最好的选择,SketchUp的模型则是可以通过PlayUp插件将模型直接导入Unity使用。

play_1.png

play_2.png


还有一种情况是,你收到客户提供的模型格式是很少见的,这个时候就需要用到3D的模型转换软件,例如Deep Exploration这类的工具能将各种模型读入后并转换成指定的格式。

deep.jpg


那么在Unity里面是否有自己的建模工具?例如能制作楼房或是道路的插件?
以创建楼房来说,BuildR就是一个很不错的模型插件,只要将平面图导入当做背景,使用里面提供的工具即可在极短的时间内创造出各类型的楼房,具体的操作请参考以下的网址:
使用BuildR插件快速打造建筑模型(附带PDF)
http://www.narkii.com/club/thread-302914-1.html

如图所示,使用BuildR插件在Unity里面直接创建出楼房的模型:
buildr.jpg
buildr2.jpg

在下一个教程里面,我们将介绍SketchUp模型导入Unity后可能发生的问题与解决办法,更多的技术分享与讨论请加入:
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沙发
发表于 2014-3-13 19:46:50 |只看该作者
艾西格亞大人真用心
您可以考慮集冊出書了!!!!
誠心期盼!!!@@
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板凳
发表于 2014-3-14 02:02:46 |只看该作者
希望有系列的介绍啊
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发表于 2014-3-17 17:42:47 |只看该作者
从第一个看起!!!
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yummi    

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发表于 2014-3-23 00:50:07 |只看该作者
感谢分享~
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发表于 2014-5-23 22:05:33 |只看该作者
好细心,业界楷模
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wsk94    

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发表于 2014-6-24 09:27:41 |只看该作者
max建模还是很方便的,max什么时候把unity 当插件内置就好了
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发表于 2014-6-24 14:07:18 |只看该作者
Thanks for this!!!
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发表于 2014-6-26 08:33:07 |只看该作者
Thanks for sharing!
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发表于 2015-1-21 16:21:45 |只看该作者
这个插件很是强大啊           
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