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[经验分享] 制作特辑“致命诱惑”

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发表于 2014-1-14 15:24:57 |只看该作者 |倒序浏览
制作特辑“致命诱惑”
使用的软件:3ds max, photoshop, Blender, V-Ray, ZBrush
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数字艺术家,FescherNeoilustração用他18年的价值体验,带领我们通过创建自己的工作室的广告活动形象,致命的吸引力。

巴斯夫-化学公司已制定了防治病虫害的新产品,我们通过广告代理E21进行了接触。我们面临的挑战是开发一种可以在没有办法引起的一组老鼠的共鸣,同时尽量避免通过展示广告的任何攻击性的图像。容易的事,对不对?我们想出了解决方案,通过显示在客户的产品迷住了老鼠,而与该机构的输入每只大鼠的性状发育过程中的工作,力争滑稽和排斥之间 ​​取得适当的平衡。

整个致命的吸引力说明我们花了差不多2个月。一个聪明的团队配合是至关重要的,以保持所有我们处理每天的工作流程并行的轨道。任何错误可能使我们倒退了数天,我们想的最后一件事是损害我们打破了所有的我们的最后期限,同时保持高品质的声誉。

“在概念阶段不应该被忽视,因为任何错误的步骤,这里将在未来的人秀”

图像概念
我们希望各组大鼠有自己的个性,包括皮毛和眼睛的颜色,以避免任何一种图像泄气的。在工作室,我们有一个卡通处,这是在发展的每个字符的手势和行动的根本。概念阶段不应该被忽视,因为任何错误的步骤,这里将在未来的人,就像在早期形象策划阶段,所有的建模和着色工作不会掩盖任何软弱的想法出现。 有一个需要艰苦的研究,由于逼真的效果,我们试图实现的。除了 ​​啮齿动物解剖,包括尾巴,皮肤,眼睛,牙齿和指甲的深入研究,我们需要一个有说服力的环境。手里拿着一个摄像机各地块的快速步行可以是非常令人吃惊,并创建自己的纹理非常有益的完全控制它带来的形象策划阶段。不断扩大可靠的纹理库永远是一件坏事了。

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在Blender建模
老鼠和下水道为蓝本在Blender 2.49的几个触摸式Ups在ZBrush 4手和眼睑皱纹。出现在那里的壁下降的砖块是从在先前步骤中所拍摄的照片进行。一旦我们编辑的质感,我们用它通过在3ds Max中映射的平面取代他们创造的3D砖块。 世界上没有任何相机可以重新创建我们想要的图像强迫透视效果,所以整个下水道是仿照直飞机。然后,我们使用一个格子修改扭曲了整个方案的一次,与所有映射的纹理将遵循同样的失真的利益,创造一个连贯的图像。
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采用直板面的格子修改器来创建扭曲的视角
创建皮毛
尽管所有的辛勤工作,进入图示的每一个细节,皮草是卖图片的可信度至关重要,所以我们把它用特别的照顾。 除了创建,将在3ds Max中生成一个高度贴图,我们模拟小平面(下文将转换成样条),这将决定了毛发的流量和方向。重要的是要心里有花键的层次结构是重要的:这将在后面产生的皮毛会考虑在该样条曲线建立的顺序,并从原来的顶点挤出的方向。我们还仔细模型大鼠具有偶数的拓扑结构,以便从他们的身体的顶点产生的毛皮均匀地结束。
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创建样条的层次结构来生成皮毛

“样条线的顺序影响毛皮的方向,所以格外小心,被带到使其尽可能接近的图像的概念”

代发
我们使用了原生的头发和毛皮服装插件的这一部分。头发的方向是经过仔细放置几何(平面)即有其边缘提取并转换成样条进行。花键的顺序影响毛皮的方向,所以格外小心,被带到使其尽可能接近的图像的概念。与一些测试渲染我们能够纠正,并进一步调节通过样条曲线的毛发的方向和大小。 为了彼此区分鼠我们使用不同的配置中的每个皮毛和某些特定的身体部位,如头部,眉毛和脸颊在不同的几何形状,以允许更好的控制。有需要进行具体调整,当发型设计使用。
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使用不同的配置毛皮每只大鼠
照明
照明是一个有点棘手,我们想使与灯火通明的街道以外对比黑暗,潮湿的环境,而在同一时间点燃从下面的老鼠在一个空灵的方式。我们首先点燃了环境,然后老鼠。要做到这一点,我们就开始把V-Ray的灯光从太阳和天空模拟光,而在同一时间试图使图像的细节可读。 小亮被放置到模拟太阳的温暖光芒,使阴影有点尖锐,和蓝色的天空光通过一个圆顶光从外面和2的V-Ray light灯光的组合来模拟下水道内散射实现的。然后,我们添加了大鼠和前景管道怎么看一切都撞在了一起,发现有些部分太黑暗,不引人注意。第三个V-Ray light灯光,然后创建以更好地模拟天空光的老鼠,使他们的剪影站在背景前。
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配光,营造合适的气氛

照明II
计数器光也被放置在地面水平向上指着,来模拟光线弹跳,并提出一些细节在管道中更清楚一点。还创建了两个灯,以更好地照亮前景管道。除了柜台灯发出的光线,有阴影。在问候来自大鼠下的光线,是创建和放置,以使双方的左,中,右主站大鼠平等,有适当的镜面反射三小的V-Ray light灯光。为了达到我们想要的空灵的感觉,这三个没有投射阴影。
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柜台灯朝上和两个前台的灯光使管道更清晰

纹理背景
设置灯光之后,背景材料进行了详细说明。我们想传达一个潮湿,肮脏的环境。因为它是非常黑暗的,我们想展示一些细节,每种材料有轻微的反映,即使是混凝土和砖块。为了更好地控制他们,他们在菲涅耳反射激活,大多有较高的IOR。 湿墙壁已经流水倒在一些景点,所以为了使这种效果可见,该材料是非常反射和过黑色和白色的纹理应用到反射光泽度插槽。我们还提供一些高反射的前景管道,到后来编辑的,我们想要的区域。

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潮湿的墙壁有很高的反射和黑色和白色质地的反射光泽度插槽

“在手,耳朵和鼻子的纹理为每个模型进行了量身定制的,所以没有弄脏的模式将是辨认”
SSS纹理
这是特别重要的最后方面又脏又黏滑的皮肤。这不能太塑料或不会讨厌的足够了。

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创造最合适的皮肤纹理

SSS皮肤参数我
重要组成部分而考虑SSS是现场单位:在我们的场景中,主要的老鼠大约6英寸。这些材料的一个非常重要的方面是散射半径设置。身体有一个较低的半径(0.5厘米),更微妙的影响。

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散射半径设置的耳朵

SSS皮肤材质参数
前面的纹理应用到漫射颜色,然后SSS颜色插槽。为了有一个更实际的效果和提高形式,跟踪反射被激活。创建程序撞通过细胞使皮肤更现实的人数已经达到独立的地图。

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分配纹理颜色插槽和调整参数

呈现传递
在选择呈现传递一个重要方面是信息。甚至奇怪的渲染元素可以有趣的结果。另一个重要部分是时间。每个渲染通过添加一点最后的渲染时间。 渲染元素可以在有趣的结果结束。另一个重要部分是时间。每一个渲染过程增添了几分到最终渲染时间。设置:背景和灯光下。他们的环境的相同套印加上SSS和反射滤波器传递。无论是大鼠和环境有两个环境光遮蔽呈现,以不同的半径值。

水库呈现较低的我们做了很多测试,以选择最适合的编辑。

他们有相同的环境加上同店销售和通过反射滤波器。老鼠和环境有两个环境闭塞呈现,与不同的半径值.
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各种渲染过的老鼠

现场详细
小网下水道和模具之间的墙上添加使用纹理提取步骤2的照片。较小的裂缝是用曲线调整层(一个用于变黑,另一个用于照明的图像)。把两个线条在一起 - 一个在每个图层蒙版 - 创造了一个自然的斜效果。 的墙壁上采用附加的纹理 提取从在步骤2中所拍摄的照片。小裂纹,使用2曲线调整层。把两个笔触一起-一个在每个图层蒙版-创建一个自然斜角的效果。

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当裂缝管工作在Photoshop中

后期制作 - 老鼠
D-干净的外观。可以使用一个纹理画笔不透明度较低的纯色层斜面和浮雕。 住在下水道被爬行泥中了一整天,所以老鼠就不得不失去他们刚从渲染,三维外观整洁。一个纹理刷低不透明度可以在一个纯色图层与斜面和浮雕设置使用。每一笔将创建自己的斜角效果和低透明度将防止中风的混合太快了对方,创造更丰富的质感。

“那些不友好,可爱的卡通老鼠那么几件他们的耳朵被咬在后期制作” 卡通老鼠这么几件自己的耳朵被咬掉的后期制作以及“

那些不友好,可爱的卡通老鼠那么几件他们的耳朵被咬的后期制作,看起来很近,你会发现几虱子,虱子,。 分开,实际上),模拟的一块皮肤或皮毛的,可能已经失去了尾巴,或在战斗。这些都是不友善,可爱的卡通老鼠这么几件自己的耳朵已经被咬掉在后期制作为好。看起来很接近,你会发现一些蜱和虱子,太。过渡从这些区域所呈现的皮草,包括自然稀疏头发,老鼠在这些领域。这些多余的毛发是由一个绘制来创建一个特别的有机感觉。该晶须被画在Photoshop中也是如此。

这些额外的头发是一个接一个创建一个特别是有机的感觉。胡须被吸引在Photoshop中。

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添加污垢影响提供更有说服力的场景 一幕

照明
Photoshop的体积光模拟,更好地控制光源根据广告的设计布局、尊重等领域客户商标和口号。 光进行了数值模拟在Photoshop中,有一个更好的控制光源根据广告的设计布局,像尊重客户商标和地区的口号。定义的大鼠轮廓,将他们的前景。在相同的音符,一个小光晕加入模拟周围的老鼠的边缘轮廓光,并帮助从背景中分离出来的数字。我们还增加了一个大气观点,在街的建筑物,使它们退去进一步进入后台(使用曲线调整图层,降低天空的不透明度)。

整个环境都被黑暗的一点帮助更好地定义老鼠的轮廓,带他们到前台。


最终的图像

3Ds, max
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ZackD    

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发表于 2014-1-14 15:42:54 |只看该作者
很精彩的教程,谢谢
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发表于 2014-1-14 16:56:50 |只看该作者
这个不错,厉害
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发表于 2014-1-15 21:16:45 |只看该作者
文章很不错,支持一下
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发表于 2014-1-15 22:26:49 |只看该作者
希望有更多的交流!感谢分享
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