查看: 2459|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[Brazil] 巴西渲染器的材质和参数如何使用和调整

[复制链接]

64

主题

0

听众

572

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
180
精华
7

优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-11-15 09:48:03 |只看该作者 |倒序浏览
首先当然你要在场景中制作好要渲染的所有的东西,接下来展开渲染菜单并选择渲染(Rendering/Render)。现在当渲染窗口弹出后,用鼠标向上拖动使下面叫作当前渲染器(Current Renderers)或者在MAX的新版本中叫指定渲染器Assign Renderers)的卷展栏显示出来。
在Production右侧点选指定按钮(assign,在新版本中它已经改成...)跳出选择渲染器窗口,其中的内容因你安装其他渲染器与否而有所不同。从列表中选择巴西渲染器( Brazil r/s ),然后点击OK,现在你就可以使用巴西来渲染了。
在 Brazil: General Options 卷展栏下,把 Bucketing Options 的值从 64 改为 16。 然后我们来看 Brazil: Image Sampling 卷展栏,在这里我们设置渲染级别。如图所示设置,我们可以得到最好的渲染结果。
现在我们完成了渲染所需要的基本设置, 让我们回到场景中的模型上,并保证让模型底部正好在网格线的上面,以免如下图所示那样在创建平面时它把模型下半部遮挡住。
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-23 23:36 , Processed in 0.085959 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部