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[渲染专区] 3dsmax渲染到纹理Texture Baking General Settings(常规设置)

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发表于 2013-11-7 09:30:56 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 lut_456 于 2013-11-7 09:30 编辑

3dsmax渲染到纹理Texture Baking General Settings(常规设置)
Output(输出)选项组
Path(路径)文本框:指定贴图的存储路径。默认状态为3dsmax的images目录,但你也可重新把它们指向一个项目规定的位置。
:单击该按钮显示对话框,用来浏览贴图的存储路径。
SkipExistingFiles(跳过已有文件):选中时将只渲染新生成的贴图。
Rendered Frame Window(渲染帧窗口):选中时将在一个帧窗口中显示渲染场景,未选中时则不显示此窗口。默认为选中。
Render Settings(渲染设置)选项组
要想成功进行渲染到纟丈理,必须使用3dsmax默认的defaultscanline逭染器。
下拉列表框:单击弹出的Load Preset选项,选择一个RPS文件。
Setup(设置)按钮:单击此按钮将弹出Render Scene对话框,可以调整一些渲染设定。
Network Render(网络渲染):选中时,可以指定网络服务器执行渲染任务。
专题推荐:3dmax下载3d玻璃材质中式吊灯模型

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发表于 2013-11-8 01:21:55 |只看该作者
有图片搭配会更容易理解些
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may    

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发表于 2013-11-12 01:12:36 |只看该作者
楼主的文章很不错,支持一下
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发表于 2013-11-23 14:58:53 |只看该作者
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
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发表于 2013-11-23 15:02:11 |只看该作者
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
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