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[经验分享] unity3d中Find的用法

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楼主
发表于 2013-10-15 15:30:55 |只看该作者 |倒序浏览
unity3d中用Find可以直接查找组件
例子一:
该脚本时绑在main Camera上的,"/Scene/player"这是在Hierarchy目录下直接找寻Scene
复制代码
        if (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) {
            if(hit.transform.name=="player"){

                var player = transform.Find("/Scene/player");
                print (player.position);

            }
复制代码
例子二:
该脚本时绑在main Camera上的,"Scene/player"这是在main Camera目录下直接找寻Scene
复制代码
        if (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) {
            if(hit.transform.name=="player"){

                var player = transform.Find("Scene/player");
                print (player.position);

            }
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沙发
发表于 2013-10-16 22:23:14 |只看该作者
谢谢楼主,学习了
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nts    

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板凳
发表于 2013-10-17 08:03:44 |只看该作者
学习了,目录中也能查找
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发表于 2013-10-28 10:42:22 |只看该作者
感谢楼主分享
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发表于 2014-6-12 16:26:54 |只看该作者
如果场景的物体有很多的话应该很 耗效率吧。
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