查看: 2483|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[教程分享] Rhino海豚建模教程

[复制链接]

600

主题

3

听众

4875

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2095
精华
72

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-9-28 16:24:38 |只看该作者 |倒序浏览
这是一个海豚建模的演示。由于海豚的表面很光滑,这
对于一些3D建模工具来说建造它很困难。幸运的是,我们用 rhino 来建模。Rhino 提供了许多帮助我们进行曲面建模的工具。首先, 我根据自己的想象绘出海豚的顶视和侧视线条图。

如下图所示,用TraceBitmap命令将上图放于顶视窗中.然后,用**曲线(Interpulated Curve)绘出顶视的半边曲线。

我故意没有按尾鳍的曲线来绘它,是避免在后面的修改中出问题。现在,按F8打开 ORTHO 并镜像上面的曲线来生成另一半。
同样,用**曲线(Interpulated Curve)绘出海豚的上半边。

绘出海豚的下半边。我将用这些曲线做截面来生成海豚。

开始之前,还有些细节要修改。如下图,用 SHOWCV命令打开两侧曲线的控制点。选择并移动每个控制点,使整个曲线与上下曲线相适应。

现在,打开每个视窗,这有助于从不同角度观察生成的模型。在命令行敲入 CSEC 命令。

敲入 CSEC 后,按顺序选四条曲线为生成截面的基线(前面的四条曲线),然后,在四条曲线的外围拉穿过它们的直线,截面就会自动生成。


用放样命令 LOFT 生成曲面。

用 SHOWCV 命令显示控制点,并修理不完善的地方, 包括海豚的尾鳍。


用同样的方法制作海豚的鳍。


当鳍放样好后,用 COB 命令复制末端曲线.


将这两条曲线稍放大并放样,然后用它来切开海豚的身体。


删除切下的碎片和切割物。现在,可以用 SRFBLEND命令将鳍连到身体上。

然后,我拷贝鳍并用同样的方法制作左右两鳍。到此为止,你可看到我用 Rhino 制作的海豚模型。


分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-29 20:56 , Processed in 0.082608 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部