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[教程] 《欧式软包沙发》建模教程详解

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发表于 2013-9-11 10:06:13 |只看该作者 |倒序浏览


0509524b439.jpg

导言:
大家好!很高兴能够来到3D论坛和大家见面,这个3D教程是自己工作之余,抽茶余饭后的时间赶做的。若有什么纰漏,还请海涵!

首先,运行一个3ds max,首先检查一下系统单位设置,我觉得这是一个很好的作图习惯,规范作图,尽量减少错误的发生率,提高作图效率和质量。(图01)

0Q52621A28.jpg
图01

下面开始欧式软包沙发的详细解说及图示,我准备从沙发的靠背开始做,观察沙发的形态,把握比例。首先,在前视图中创建一个平面,并将这个平面转化为可编辑多边形,打开编辑点,移动点做出靠背的形态。(图02)

0Q5263W153.jpg
图02

打开编辑边界面板,选择边界,按住shift移动并复制边界,调整合适的高度。(图03)

0Q52A04O4.jpg
图03

继续使用shift移动并复制操作,做出扶手与靠背的转折。(图04)

0Q52F2P06.jpg
图04

如图,选择面,使用分离命令,分离的时候注意勾选上“以克隆对象分离”,这样可以在不破坏原模型的基础上创建一个紧密包裹在原模型上的面,方便下面的操作。(图05)

0Q52G91259.jpg
图05

选择分离出来的面,使用挤出命令,挤出一个厚度。(图06)

0Q52J22T1.jpg
图06

选择靠背面上的线,先使用环形选择命令,然后连接边,在连接的时候注意,使用连接命令后面的设置按钮,可以输入准确的分段数。(图07、08)

0Q52KB420.jpg
图07

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图08

重复连接命令,选择转折处的边连接。(图09、10)

0Q52T632O.jpg
图09

0Q52U94393.jpg
图10

在顶视图中,打开编辑顶点面板,打开最终显示,移动顶点,调出转折处圆滑的曲率。(图11)

0Q5293251W.jpg
图11

选择顶点,使用连接命令将所选顶点连接起来。然后遵循隔一选一的原则,选择靠背上的顶点。(图12)


0Q5300b648.jpg
图12

使用顶点挤出命令,向里挤出合适的高度以及基面宽度。(图13)

0Q530306404.jpg
图13

挤出完毕,使用剪切命令将“小坑”中的顶点连接起来。这个故事告诉我们,剪切也是一种加线的操作。(图14)

0Q5304GJ1.jpg
图14

剪切完毕后,直接转换到编辑边的面板中,很巧,刚刚新切出的线恰好被选中。(图15、16、17)

0Q5310531X.jpg
图15

0Q5311H5Q.jpg
图16

0Q531291237.jpg
图17

然后使用挤出命令向里挤出,调整挤出高度和基面宽度。点一下应用,然后再向外挤出,挤出高度要比刚才向里挤出的高度稍大一点。(图18)

0Q5320V344.jpg
图18

挤出完毕后,接着使用切角命令切除上图中的模样。(19、20、21)

0Q53222DS.jpg
图19

0Q5323Ka4.jpg
图20

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图21

切角完毕,选择“小坑”中的点使用塌陷命令塌陷成一个顶点。(图22)

0Q533045416.jpg
图22

这样靠背及扶手上的软包就制作出来了。(图23)

0Q5331b3C.jpg
图23

然后,选择对称轴处的顶点,添加一个对称修改器观看一下完整效果,选择合适的轴心,并调整焊接阈值,避免焊上不需焊接的顶点。(图24)

0Q533355212.jpg
图24

选择所有“小坑”中的顶点使用切角命令,输入切角值,并勾选上“打开”,点击确定。(图25)

0Q53400C11.jpg
图25

添加一个涡轮平滑修改器观看一下效果。(图26、27)

0Q5341935Z.jpg
图26

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图27

选择侧面使用倒角命令。(图28、29)

0Q535005434.jpg
图28

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图29

倒角的时候,倒角类型选择局部法线,调整倒角高度和轮廓量。(图30)

0Q535312K2.jpg
图30

同样,选择扶手内芯的侧面使用倒角命令,做出上图中效果。接着将坐垫做出。(图31、32)

0Q53544R36.jpg
图31

0Q53600CW.jpg
图32

创建一个长方体,然后将其转化为可编辑多边形,打开编辑边界面板,选择侧面,使用连接命令连接边。(图33)

0Q536159540.jpg
图33

继续上步操作,连接边,输入分段数。(图34)

0Q536341393.jpg
图34

再次选择顶点,依然遵循隔一选一的原则。(图35、36)

0Q5364U354.jpg
图35

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图36

重复靠背的操作,将软包坐垫做出。(图37、38、39)

0Q53H3J61.jpg
图37

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图38

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图39

添加涡轮平滑修改器观看最终效果。(图40)

0Q53P115c.jpg
图40

接下来创建坐垫下面的结构。创建一个长方体,转化为可编辑多边形,选择前面的顶点。(图41)

0Q53Q52137.jpg
图41

使用挤出命令,挤出小坑,然后选择边,使用切角命令,做出转折切角。(图42)

0Q53RS134.jpg
图42

如图选择边,使用挤出命令,输入合适的挤出高度和基面宽度,点击确定。然后使用切角命令,进行切角。(图43)

0Q539221005.jpg
图43

添加涡轮平滑修改器,迭代次数为1,观看正面完成效果。(图44、45)

0Q539354436.jpg
图44

0Q5394A543.jpg
图45

然后,选择侧边,按住shift进行移动复制,做出图中的形态。(图46)

0Q5400Q0G.jpg
图46

打开编辑顶点面板,并将最终显示打开,调整顶点位置,调出圆滑的曲率。(图47)

0Q5402QK3.jpg
图47

选择扶手侧面的边,使用挤出命令,输入挤出高度和挤出基面宽度。(图48)

0Q5404251A.jpg
图48

选择顶点,将选中的顶点塌陷为一个顶点。(图49)

0Q541055492.jpg
图49

将涡轮平滑的迭代次数改为2,增加曲面的平滑程度,并勾上等值线显示。(图50)

0Q5412K233.jpg
图50

接着,将沙发腿做出。首先,创建二维样条线(如上图),使用车削修改器,很轻松的做出了沙发腿。这个故事告诉我们,做模型的时候不要一味的使用编辑多边形,有的时候二维样条线同样可以做到,而且方便快捷。(图51、52)

0Q541416222.jpg
图51

0Q5423L916.jpg
图52

为模型增加细节部分,在合适的位置选择几条边,使用挤出命令,做出褶子。这样做不但增加了细节,而且增加了模型的真实性,更接近现实中的物品。但是,要注意的是,细节的添加一定要依附结构,不能破坏模型的结构。(图53)

0Q542522503.jpg
图53

让我们去想象一下,在软包中心的小坑周围一定会出现那种很小的褶皱,适当的添加一些,使模型的细节更加丰富。(图54)

0Q54401DG.jpg
图54

有的沙发,小包包中心处会有一颗纽扣,这就太简单了,我们单做一颗纽扣放上去就可以了,创建一个球体,给他适当的半径和分段,0.5的半球,并勾选切除。(图55、56)

0Q5441R102.jpg
图55

0Q546353153.jpg
图56

转化为可编辑多边形,编辑边界,做出纽扣的形态。这里可以不使用涡轮平滑,减少面数,切角分段数稍高一点,选择面,在平滑组中添加一个自动平滑,同样可以达到平滑的效果。(图57、58)

0Q5450G318.jpg
图57

0Q54H5EV.jpg
图58

然后将做好的纽扣放置到小坑中去。(图59、60、61)

0Q54K05L3.jpg
图59

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图60

0Q54TIa1.jpg
图61

欧式软包沙发模型制作到这里就结束了,谢谢。(图62)

0Q54Z45236.jpg
图62

总结
在教程的最后给大家几点建议吧,算是我在建模过程中的一点点心得。我觉得制作模型是一件很有意思的事情,它需要你去细心思考他的结构形态,对生活中的事物多多观察,将思维打开,不要局限在工具里,工具是为人服务的,提高思维意识才是王道。

教程分享:3ds Max室内场景制作全解析
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沙发
发表于 2013-10-30 04:19:15 |只看该作者
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