查看: 989|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

maya角色脸部建模新思路

[复制链接]
YY823    

366

主题

0

听众

2915

积分

高端设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
1019
精华
25
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-9-2 15:12:28 |只看该作者 |倒序浏览
首先说明一下,我的目的是想通过nurbs的思想,再用poly方便的工具来对生物体建模所做的一个测试,同时也为刚刚开始学习3d的朋友提供一点微小的帮助。
  如果各位发现此方法还有什么不足和改进的地方,请pm我,谢谢。
  下面开始吧。
  参考人头的步线图。现在流行的步线好象很多,如果不知道用哪种,就从下面的开始。
   200710307441164077801.jpg
   200710307441167177802.jpg
   200710307441171877803.jpg
   200710307441175077804.jpg
   200710307441179677805.jpg
   200710307441185977806.jpg
   200710307441189077807.jpg
   200710307441193777808.jpg
   200710307441196877809.jpg
   200710307441215778010.jpg
   200710307441262778011.jpg
   2007103074412109778012.jpg
   2007103074412140778013.jpg
   2007103074412187778014.jpg
   2007103074412218778015.jpg
   2007103074412265778016.jpg
   2007103074412312778017.jpg
   2007103074412343778018.jpg
   2007103074412390778019.jpg
更多教程尽在maya论坛

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-23 15:30 , Processed in 0.185707 second(s), 33 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部