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maya完全教程之nubrs建模

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发表于 2013-8-27 16:41:31 |只看该作者 |倒序浏览
大家好,今天在这里我们和大家共同分享如何烹饪一道色香味俱全的cg大餐:原料是电脑一台,maya一套,相信大家看完这个教程后都可以亲自操刀上阵。

  我们在这里提供的是一套由浅入深的教程,每个阶段我们将结合一个实例讲解maya的各种功能和使用技巧。
  好了,第一部分我们讲述maya的一些基本应用,包括建模,材质,灯光,简单动画。第二部分将讲述角色建模,角色动画,动力学应用,mel语言应用。第三部分将讲述制作一个动画作品的流程,前期故事版的应用,后期合成,非编,加入效果等。

  我们的第一课:nubrs建模 (制作一个玻璃杯子

  在这节课里面我们学习如何建模一个杯子,建模杯子是我们刚才建模酒瓶的后半部分, 然后我们打开四个窗口的界面.

2007103085054677801.jpg


  然后我们用cv curve tool(菜单create-%26gt;cv curve tool)连出一条曲线,接着我们按住x键把第一个点捕捉到网的中心

2007103085059377802.jpg


  我们做出的是一个比较漂亮的酒杯外形

20071030850512577803.jpg


20071030850517177804.jpg


  按回车形成这条曲线之后,然后执行菜单surfaces-%26gt;revolve,

20071030850521877805.jpg


  接着就沿着y轴旋转。

20071030850528177806.jpg


  得到杯子的外形之后

20071030850532877807.jpg


  就可以用曲线上面的这些点(就是它的历史记录)来控制它的外形

20071030850537577808.jpg


20071030850542177809.jpg


  这个就是我们做好的酒杯


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