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[灯光材质] 3dmax制作让人垂涎的香富士苹果

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楼主
发表于 2013-8-21 11:35:13 |只看该作者 |倒序浏览
先看一下最终效果:

0018580.jpg

一、绘制苹果

1、启动3ds max,单击创建命令面板,点击图形按钮进入创建图形命令面板,单击线按钮,在前面视图中绘制一线条line01,通过修改命令面板,单击顶点按钮,勾选所有的顶点,单击右键选择bezier项,依次调整线条的形状,如图1所示。

0018581.jpg

2、选择line01,进入修改命令面板,在修改器列表下拉框中选择车削项,进入其属性面板,修改其对齐参数,如图2所示。

0018582.jpg

3、用创建中的图形工具在视图中绘制一个线条line02,如图3所示。

0018583.jpg

4、同样的在顶部视图中绘制一圆形circle01,如图4所示。

0018584.jpg

5、利用放样手法,以线条line02为路径,图形circle01为截面进行放样操作,得到如图5所示的效果。

0018585.jpg

6、点击变形卷展栏中的变形按钮,调整曲线的形状,如图6所示。并将放样物体loft01放置到苹果根部,如图7所示。

0018586.jpg

0018587.jpg

二、材质配置

1、点击工具栏上的材质编辑器按钮,打开其窗口,选择第一个样板球,点击漫反射旁边的小方框按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择新建单选框,然后在右边的列表中双击混合贴图,如图8所示。

0018588.jpg

2、进入混合参数卷展栏中,点击颜色#1旁边的none按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择新建单选框,然后在右边的列表中双击泼溅贴图,调整其颜色,并点击颜色#1旁边的none按钮,添加噪波贴图,如图9所示。

0018589.jpg

3、在打开的噪波贴图中,展开噪波参数卷展栏,调整颜色值,如图10所示。

00185810.jpg

小提示:所设置的噪波贴图的颜色即为苹果的颜色,苹果从中心沿四周的颜色呈放射性变化,为了体现这一点需要再加入渐变贴图。

4、回到混合贴图属性面板,单击颜色#2后面的none按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择新建单选框,然后在右边的列表中双击渐变贴图,并修改其相关参数,如图11所示。

00185811.jpg

5、打开噪波卷展栏,修改其参数,如图12所示。

00185812.jpg

6、回到混合参数卷展栏中,将混合量数值改为25。

7、选择line01,将上述的材质赋予它。再为场景增加一平面、两盏泛灯光。

8、单击创建命令面板,点击几何体按钮,在下拉列表框中选择粒子系统项,为苹果增加些水珠材质。点击粒子系统按钮在视图中绘制一parray01,如图13所示。

00185813.jpg

9、进入修改命令面板,在基本参数卷展栏中,点击拾取对象按钮,在视图中选取苹果line01,并调整视口显示方式等参数,如图14所示。

00185814.jpg

10、点击工具栏上的材质编辑器按钮,打开其窗口,选择一个新样球,点击standard按钮,添加光线跟踪贴图,并调整明暗处理等项,如图15所示。

00185815.jpg

11、将材质赋予parray01,即完成了粒子系统的水珠材质配置。

12、点击工具栏上的快速渲染按钮,一个刚清洗的富士苹果最终效果如图16所示。


其他教程:用3DS MAX制作撒气的质感轮胎教程
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发表于 2013-10-25 15:36:27 |只看该作者
感谢楼主分享~
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发表于 2013-11-23 16:01:08 |只看该作者
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
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