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[插件资源] 保存功能 UinSave!

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发表于 2013-8-5 12:56:24 |只看该作者 |倒序浏览
官网 55刀,拿走别客气!!

a.jpg


UniSave is a component based save system for Unity. It allows you to save data to a file, and load it back in when needed. This works on a per component basis. To save specific data, you add the State component to a game object. This component will give you a list of all the supported components on the game object, and you can select the components you want to save. To initiate the saving process, you simply call UniSave.Save(saveName). Loading a save file is as easy as UniSave.Load(saveName).

Out of the box, UniSave supports 53 components. You can add support for your own components by creating a serialization for them. This is easy to do, and UniSave contains templates and examples to show you how to do this.

The supported platforms are:
Windows
Mac
Android
iOS

UniSave includes some extras like a checkpoint save prefab, and some API features. You can read more about all of it in the manual which is included in this package.

保存状态,场景,就是他了!!!

地址!.zip

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沙发
发表于 2013-8-5 16:08:03 |只看该作者
这个咱们论坛好象很久之前有发过?
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ku 智囊团   

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发表于 2013-8-5 16:11:09 |只看该作者
我记错了,那个是easy save 2
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ku 智囊团   

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地板
发表于 2013-8-5 16:11:26 |只看该作者
这类东东都是序列化对象而已,没什么太变化所以你这个unisave才很久都没有更新过
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发表于 2013-8-5 18:56:46 |只看该作者
看看就知道! 网络什么都是小意思!!
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发表于 2013-8-5 21:46:12 |只看该作者
好贵。。 怎么现在的东西都那么贵那
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发表于 2013-8-6 07:53:06 |只看该作者
现在这个都不是太理想
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发表于 2013-8-6 13:50:04 |只看该作者
很棒的插件,谢谢分享。。
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发表于 2013-8-6 16:29:27 |只看该作者
好东西
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发表于 2013-8-6 22:27:00 |只看该作者
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