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maya打造兰博基尼跑车教程

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楼主
发表于 2013-7-31 15:33:23 |只看该作者 |倒序浏览

本文教朋友们maya打造兰博基尼跑车教程。我们直接进入制作,这是几张需要用到的透视图:
图1

  参考图


图2

  正视图


图3

  侧视图


图4

 一、建模

  第一步还是老方法导入三视图。


图5

  这部车的制作方法先是用nurbs做出车的大概轮廓,然后再转成多边形做出细节。


图6

  按照图片把曲线画出来,这里因为没有顶视图所以要特别注意顶视图车体的弧线。


图7

  选中曲线都设置成8段,然后放样。


图8

  crtl+a可以看见曲线默认的段数,相邻的两个曲线段数调整一致,然后再放样这样布线均匀。


图9

 删除曲面历史记录,防止断开曲线时出现错误,选择黄色的那根曲线,按住右键cuvre point在红点的地方执行detach curves断开曲线,让曲线形成个四边形;选择4根曲线 boundary。


图10

  写到这里建模部分就快要结束了,下面要做的就是转成多边形,把剩下的细节用挤出边,挤出面==的工具了,在镜像复制,多边形建模的教程网上能找到很多,这里就不重复介绍了。


图11


图12

  二、材质


图13


图14



图15


图16


图17


图18


图19


图20


图21

  三、灯光

  灯光很简单了一盏主光一盏辅光。反射主要是来自车左右的反光板,材质其实就是背景(偷巧的方法)。


图22

四、渲染


图23

  五、ps合成


图24

3D教程完。
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沙发
发表于 2013-8-2 15:26:01 |只看该作者
http://www.baojihua.com/?u=452422845这里有很多资源,很多教程,很适合的
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