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[教程] 3d标准灯光教程(一)【原创文章】

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楼主
发表于 2013-6-17 15:56:27 |只看该作者 |倒序浏览
3D教程
感觉好久没有写了。这次还是给大家介绍介绍灯光教程,此教程适合初学者学习,可能教程中会出现错误希望大家能过给我指出互相学习。这篇教程主要讲解标准灯光的使用希望大家能够喜欢,如果大家有好的原创教程也可以发给我哦,会有物质奖励哦!废话就不多说了,上教程!
我们主要讲解以上红色圆圈中的几个灯光。(如果对我的讲解不是很明白或者有什么建议可以给本主编提出哦。)
QQ截图20130614224643.png
首先我们讲解目标聚光灯和自由聚光灯。
目标聚光灯和自由聚光灯的区别在于是否有目标点,也就是图中的黄色小方块。在我们的平常使用中还是以目标聚光灯的使用居多,所以我们这里对目标聚光灯进行详细的讲解!
360软件小助手截图20130614225209.jpg
下面就是对目标聚光灯的讲解。
下面就是关于目标聚光灯的修改设置面板这里我们主要讲解我们常用的几个,对于不常用的就不进行讲解了,有兴趣的朋友可以自己研究研究哦。
在标准灯光中基本上就是以下几个参数的调节,其他灯光我们就会泛泛而谈了。下面就开始了哦。
360软件小助手截图20130614225658.jpg
1、常规参数
  
灯光的启用当然是要勾选的,不勾选就看不到灯光了哦。
聚光灯的后面有有下拉按钮,单击下拉按钮就会出现不同灯光之间的切换,分别是聚光灯、平行光和泛光灯。
既然这几个灯光可以切换那么他们的参数也就大同小异了,所以当你熟练掌握一种灯光的同时其实是掌握了三种灯光哦。
目标当然也是要勾选的了如果不勾选就变成了自由聚光灯了。这也是目标和自由之间的切换哦。
接下来就是阴影的启用,阴影是否启用当然还是要根据我们的实际情况来勾选了。
下面的下拉菜单是不同的阴影模式这里我们一般使用V-ray shadow。对于其他的阴影大家可是试一试,在这里就不做过多解释了!要记得使用V-ray shadow时一定要使用V-ray渲染器哦。否则将不会渲染出阴影哦。
排除选项,我们也是根据自己的情况对场景进行排除或者包含,对于这个选项我们也是不常应用的。
360软件小助手截图20130614230226.jpg
下面我们讲解的是灯光的强度、颜色和衰减。
倍增和颜色我们就不多解释,大家一看就明白。倍增就是指灯光的强弱;颜色就是指灯光的颜色。
下面的衰退和衰减我们也是不常用的就不做过多解释了。如果感兴趣可以自己看看。
360软件小助手截图20130615150616.jpg
下面是对于聚光灯参数的讲解!
我的电脑一直看不出显示光锥是什么用的,大家可以试一试。
泛光化我不建议大家勾选,如果勾选就不能显示灯光的那种衰减了。
聚光区和衰减区的对比见下图。
这里我们都会使用圆形不会使用矩形。
360软件小助手截图20130615152102.jpg
调整衰减后没有调节的对比。
360软件小助手截图20130615152501.jpg
对于高级效果我们就指讲解投影贴图。
其实投影贴图很简单了就是给灯光一张贴图,大家可是练习一下的。
360软件小助手截图20130615153125.jpg
以下是V-ray  shadow的讲解。
透明阴影和便宜我们在这里最好都不要调节,保持默认就可以了。
区域阴影我们是要勾选的,勾选后我们的阴影才会更加细腻。
UVW的数值根据阴影的情况进行调节,参数越大阴影越模糊。
细分值越大阴影的锯齿越少,但是很影响渲染速度。所以我不建议调的过高。
360软件小助手截图20130615153956.jpg
对于平行光和泛光灯的参数和聚光灯的参数都是大同小异所以不做过多解释,希望大家能够好好练习哦。排版可能有些潦草希望大家给予理解,如果大家有好的模板可以介绍给我哦。谢谢大家对我的支持,本教程就讲到这里了。(再见)

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发表于 2013-6-17 16:14:15 |只看该作者
支持 很好啊
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may    

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发表于 2013-9-28 03:25:14 |只看该作者
感谢楼主提供的最新资讯
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发表于 2013-10-24 03:24:34 |只看该作者
分享max技术文章还是不错的呀!
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