查看: 1099|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

如何用其他脚本改变这个脚本中的变量的值?

[复制链接]

2206

主题

2

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
32449
精华
23

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-6-9 15:59:12 |只看该作者 |倒序浏览
这是一个角色HP的脚本
如何用其他脚本改变这个脚本中的 CurrentHealth的值?
复制代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
using System.Collections;
   
public class Health : MonoBehaviour {
    public float MaxHealth=100;
    public float CurrentHealth;
    public bool Invincible;
    public bool Dead;
        
        
    // Use this for initialization
    void Start () {
        //MAKE THE CURRENT HEALTH THE MAX HEALTH AT START
    CurrentHealth=MaxHealth;
    }
        
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
        //IF INVINCIBLE, HE CANNOT DIE..
        if(Invincible){
        CurrentHealth=MaxHealth;     
        }
        else{
        if(CurrentHealth<=0){
            CurrentHealth=0;
            Dead=true;
        }   
               
        //MAX HEALTH
            if(CurrentHealth>=MaxHealth)CurrentHealth=MaxHealth;
               
            //WHEN DEATH IS UPON HIM
        if(Dead){
                //TELL THE AI SCRIPT HE IS DEAD
            FreeAI AI=(FreeAI)GetComponent("FreeAI");
                if(AI){
            if(AI.IsDead){}
            else AI.IsDead=true;
        }
        }
        }
        
    }
}







分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

cdl51    

83

主题

0

听众

955

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
681
精华
11

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2013-6-9 16:00:05 |只看该作者
1.通过Find或者碰撞 获得该物体,然后通过GetComponent获得该脚本 然后就能获得这个变量了。
2.如果变量唯一 就直接声明全局变量  public static float CurrentHealth可以直接获得Health.CurrentHealth
回复

使用道具 举报

cdl51    

83

主题

0

听众

955

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
681
精华
11

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2013-6-9 16:00:34 |只看该作者
来顶帖  
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-23 21:37 , Processed in 0.114026 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部