查看: 3520|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

unity--简单灯光材质

[复制链接]

9

主题

1

听众

129

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
98
精华
0

最佳新人

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-6-8 13:01:51 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 klmnopq 于 2013-6-9 12:16 编辑

unity,里面的灯光材质在场景中应用比较多,在地形中,unity有自带的地形,一些楼房模型放在unity里,门上面可以加一盏灯光,更加具有真实感,做虚拟现实还是游戏,都可以用里面的灯光,灯光在场景中还是很实用的,虽然没有Light mapping省灯光资源,Draw Call也会增大,但是效果很好。现在告诉大家在哪儿添加,
如果想学习更多关于unity,分享一个:http://www.narkii.com/college/
1.jpg

在这里可以添加,同时还有这里

3.jpg

一共四种灯光,
1.jpg

Directional light    平行光,作用:照亮场景的全部。   这里我设了一个简单的测试

这是没加平行光的场景
3.jpg

下面是加了平行光的场景
1.jpg

二者有很大的区别,下面介绍一下平行光的参数
3.jpg

只有两个用的比较多的,Intensity:亮度,数值越大,场景越亮;  Shadow Type :阴影模式,这个主要用于场景中的人物,树的阴影,这里是没有阴影的,可以选择阴影的模式,可以配合地形中的阴影用,会让场景的真实感加强·····

下面是Point light:点光···

1.jpg

3.jpg

现在我们看一下参数,
1.jpg

点光的参数和平行光参数差不多,Range:范围大小,主要也用于场景
下面是Spotlight:聚光

1.jpg

参数如下

1.jpg

与上面两个灯光的参数一样,只是方式不一样
最后一个Area Light:地下室片光

1.jpg

好了,灯光到这里就学习完了,下一章我们将讲解如何添加碰撞····





分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

12

主题

0

听众

3738

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
3
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2013-6-8 13:20:47 |只看该作者
啥都看不到,骗钱的啊
回复

使用道具 举报

wucnj    

1

主题

1

听众

3160

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
1065
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2013-6-8 13:25:58 |只看该作者
!!!!
回复

使用道具 举报

40

主题

0

听众

2万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
279
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2013-6-8 13:32:27 |只看该作者
啥东西啊,动不动就10个金币才能看?都说简单了,看一下还不行啊
回复

使用道具 举报

9

主题

1

听众

129

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
98
精华
0

最佳新人

5#
发表于 2013-6-8 14:03:27 |只看该作者
查穆1 发表于 2013-6-8 13:20
啥都看不到,骗钱的啊

这是灯光
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-23 23:43 , Processed in 0.096039 second(s), 30 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部