这是我翻译的第二篇教程,自己也跟着原英文教程做了一下,感觉还可以,现在译出来让广大的3D爱好者学学。
我3dsmax并没学过几天,所以我想我自己都能看懂相信有3D基础的人学起来应该不难。如果觉得这些教程对你有帮助的话请支持我,我将会抽时间翻译更多的教程。在这教程里我觉得最有技巧的地方是如何在多边形模式下选择一大块的面,它这里是很有技巧的。
原作者:Daniel Buck
废话少说,现在开始:
先看效果:
本教程适用于对3dmax的基础有一定的了解的使用者。如果你没有基础,请先学习3D MAX基础知识。
这篇教程主要带领我们一步一步的领会如何制作“完美的轮胎”,教你考虑如何开始制作一个逼真的轮胎,但并不意味是最好的或唯一的方法,我用过很多种方式,但其中,我觉得这种方式比较容易解说并理解。我并不是一个很好的解说者,但希望这些信息能使你在你的汽车建造过程中起到一些好的作用。
在正视图中新建一个tube,给其一个比较好的侧面分断数,在这里我用的是100(sides:100)为其获得更好的平滑度。height segments:6 cap segments:4
转换到Editable poly 模式,删除里面的多边形,一般很少用一个面一个面选的方法,或反选的方法(这样你会很累),有一种比较实用的方式,在polygon 属性里,点击 select By ID 并选择“4”,这时里面的多边形就被选中了,然后删除就可以了。(如下图)
指定两条侧面的环形线,在Edge模式下选择第二条线(如下图),然后再选择倒数(从里到外的)第2第线。
点击loop
现在,两条环形边已经被选中,从中心向外方向拉伸边缘线,只拉伸一点点就可以。
保留3行边直到你做好整个侧面。
选择所有外边缘上中间环绕的边线,如下图
现在,向内部方向挤压(选择box中的extruded,你可以编辑挤压参数)他们,你可以使用2-4次深度挤压使之达到你想要的轮胎痕迹效果。
选择外边缘的最外面的两条边,在透视图中,沿着Y轴将这两条边旋转2-3度,使之如下图的效果。
同上面的操作一样,选择下一条边线(不要选择凹里面的),旋转使之到合适的方向(如下图,注意轮胎表面的线的方向),将所有的边线都旋转到你觉得比较满意的方向。
[CGERCN-PAGE]
选择所有外的边线(如图),点击ring(在Edge模式下),
使用2次深度挤压来挤压这些边(Extrude),使之达到你想要的效果(如图),Chamfer这些被选择的边(点击chamfer按钮),这样可以给这些痕迹一个平滑的底而不是一个“V”形槽的底。调节Chamfer 的值使之达到你想要的效果。