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背景虚化效果

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发表于 2013-5-30 14:37:10 |只看该作者 |倒序浏览

1.jpg

3dmax中的背景虚化效果

2.jpg


在这个初学者的教程中,我们将要在3ds max中创建一个背景虚化效果。这个词的背景虚化是熟悉的摄影。当景深很浅,部分的照片是模糊的。背景虚化是指,模糊或它的质量。在3ds Max中的场深度浅,有几种不同的方法,但这个时候,我们专注于“深度场/散景的相机着色器,这是一个在3ds Max 2011新功能。背景虚化着色器为我们提供了很好的工具控制了重点领域的质量和外观。

您可以访问我们的名片印刷的名片印刷有一个想法。一起来看看。3dmax中的背景虚化效果步骤1 mental ray渲染器

我们将使用mental ray渲染的背景虚化效果。默认情况下,3ds Max使用扫描线渲染器,所以我们必须改变这种状况。更改渲染器Mental Ray的(渲染“>”渲染设置“>”公用“选项卡>”指定渲染器>生产> mental ray渲染器)。

3dmax中的背景虚化效果2步的背景

我们要创建一个简单的三维场景,最后添加到它的背景虚化效果。如果你只是感兴趣的背景虚化效果,继续前进,跳到步骤13。

我们要创建一个简单的场景,一些文本,但首先我们创建了一个背景。在前面视图中创建一个平面(“创建”面板>“几何体”>“标准基本体”>“平面”)。修改平面(选择>修改面板)根据下列参数:

  • 长度:200
  • 宽度:300
  • 长度分段:1
  • 宽度分段:1

3.png

3dmax中的背景虚化效果步骤3 的背景平面的材料

打开材质编辑器(按“M”键,在键盘)和创造物质的飞机:

1.  点击“获取材质”按钮,选择(双击)“建筑与设计(英里),从列表中(>的mental ray>建筑与设计)。

2.  选择平面,将材质指定给它。

3.  颜色:深灰(RGB 0,16 0,16 0,16)。

4.  表面粗糙度:0.2(柔滑的亮点)

5.  反射率:0(完美的磨砂表面)

4.png

3dmax中的背景虚化效果4步文本

在前面视图中创建一个文本形状(创建“面板>”图形“>”样条线>正文)。修改文本(选择>修改面板)根据下列参数:

  • 插值
    • 步骤:14(默认值可能是不够的,你只有低分辨率渲染)
  • 参数
    • 字体:世纪哥特式
    • 对齐:中心
    • 尺寸:60
    • 文字:背景虚化效果

你可以自由地选择不同的字体或写不同的东西。我选择了世纪哥特式,因为这些圆的形状是善于捕捉亮点。

5.png

3dmax中的背景虚化效果53D文字

在这一点上的文本仅仅是一个形状和甚至不能看到在渲染。让我们把它转化为一个三维表面。添加锥修改的文本(选择“>”修改“面板>”修改器列表“>”对象空间修改器“>”锥)。应用下列参数(选择“>”修改“面板)的锥修 ??改:

  • 参数
    • 表面
      • 曲边:YES
      • 分类:103可能是不够的,如果你只有一个低分辨率渲染)
      • 平滑跨级别:YES

  • 锥值
    • 1
      • 高度:4
    • 2
      • 身高:1,1
      • 课程大纲:-0,6


6.png

3dmax中的背景虚化效果6步的文本材料

打开“材质编辑器”(按“M”键,在键盘)和创建的文本材料:

1.  点击“获取材质”按钮,选择(双击)“建筑与设计(英里),从列表中(>的mental ray>建筑与设计)。

2.  选择文本,然后将材质指定给它。

3.  颜色:米色/棕色(RGB 0734 0655 0.5)。

4.  光泽度:0.7

5.  金属材料:YES

7.png

3dmax中的背景虚化效果7步准备场景渲染

让我们准备的场景进行渲染:

  • 像下面的图片中,将文本为中心的平面。
  • 在顶视图中创建一个目标摄像机创建面板>”摄影机“>”目标。
  • 右键单击透视视图,并在键盘上按“C”将其更改为摄影机视图。

8.png

3dmax中的背景虚化效果8步第一个测试渲染

现在是一个很好的时间来渲染场景的第一次命中渲染(主工具栏>“渲染制作),你应该可以看到类似下面的图片。

9.png

这是我们的第一个渲染显然也存在一些问题:

  • 首先,所有的图像是枯燥的,没有什么有趣的
  • 有一些粗糙的边缘,因为较低的采样值

让我们调整采样设置,以获得更精美的渲染。去渲染设置和提高抗锯齿质量的提高Mental Ray的采样值(“渲染”>“渲染设置...>渲染>采样质量):

  • 每像素样本
    • 最小:4
    • 最高:64
  • 过滤器
    • 类型:米切尔(对于大多数的场景Mitchell过滤器提供了最好的结果。)

现在的混叠问题是固定的,它的时间才能点亮的文字。顺便说一下,如果渲染时间是一个问题,你可以使用默认的采样值现在,使用这些高品质的设置,只有在最终渲染。

3dmax中的背景虚化效果9步照明

用mental ray区域全方位(创建“面板>”灯光“>标准> MR区域泛光灯)在“前”视口中,它适用于以下参数(选择>修改面板):

  • 强度/颜色/衰减
    • 乘数:1,5(光的强度)

根据下面的图片将泛光灯。

10.png

当渲染场景时,你应该得到类似下面的图片。如有必要,将光。

11.jpg

照明改善,但文字是太黑了,因此合并的背景。让我们来解决这些问题,柔和阴影和眩光。修改泛光灯(请选择“>”修改“面板”),以获得柔和的阴影:

  • 区域灯光参数
    • 半径:10

应用磨砂相机着色器(渲染“>”渲染“设置”>“渲染器”>相机效果>相机着色器输出眩光)只要打开输出着色器,着色器默认情况下,应选择眩光。打开材质编辑器(按“M”键,键盘),然后将其从相机着色器的强光着色器拖放到一个空的材质的插槽在“材质编辑器”(请一定要选择“实例”,当记者问)。的眩光着色器进行以下调整:

  • 质量:4
  • 差:6

渲染场景,看到这些变化的影响。现在,阴影是柔软的,和文字是光明的,有一个很好的发光。

12.jpg

3dmax中的背景虚化效果10步创建粒子

目前,我们的现场真的是平的,所以没有点中加入了背景虚化效果,只是还没有。首先,我们要创建的东西,将无法聚焦在最终渲染。添加一些火花到现场。创建一个超级喷雾(“创建”面板>“几何体”>粒子系统>超级喷射),在顶视图中(请选择“>”修改“面板)以下参数:

  • 颗粒物的产生
    • 粒子数量
      • 使用总计:1000
    • 粒子运动
      • 速度:4
    • 粒子计时:
      • 发出开始:-500
      • 发射停止:0
      • 寿命:500
    • 粒度
      • 大小:0.5

  • 颗粒型
    • 标准颗粒球

3dmax中的背景虚化效果11步的粒子的路径

下一步,我们要创建一个样条线,并迫使颗粒沿着它。创建样条曲线:

  • 激活行工具(创建面板>”图形“>”样条>线)和4个顶点在顶视图中创建一条线。第一个顶点,应最远的从相机中,应该最接近的最后一个顶点的相机。
  • 选择样条曲线,进入修改面板,并设定阶梯”40(插值步骤)。
  • 激活顶点子对象层级。
  • 选择所有四个顶点,右键点击它们,并选择贝塞尔从菜单中。
  • 移动的顶点和调整贝赛尔手柄像下面的图片中创建样条线。

(为了本教程不需要创建种线完全相同,但能够看到
效果,至少某些部分的样条曲线应该是靠近相机的背景虚化的着色器。)

  • 将超级喷到的线的起点。

13.png

创建路径跟随对象(“创建”面板>“空间扭曲”>“力”路径跟随),进入“修改”面板,并适用于以下参数:

  • 当前路径:点击选取Shape对象,然后选择我们刚刚创建的样条曲线
  • 运动计时
    • 起始帧:-500
    • 旅行时间:500
    • 变化:20(有些人的旅行时间的变化)

绑定的超级喷雾的路径跟随对象:

1.  激活“绑定到空间扭曲”(主工具栏>“绑定到空间扭曲)

2.  单击并按住顶部的超级喷雾

3.  发布在路径跟随对象

颗粒应紧跟在下面的图片的路径一样。

14.png

提示。如果您想颗粒样条曲线偏离,尝试增加粒子的速度,在超级喷雾和/或调整粒子运动路径的设置跟随对象。

3dmax中的背景虚化效果12步的粒子材料

打开“材质编辑器”(按“M”键,在键盘)和创造的火花的材料:

1.  点击“获取材质”按钮,选择(双击)“建筑与设计(MI)从列表。

2.  选择超级喷雾,将材质指定给它。

3.  自发光

4.  橙色(RGB 0996 0737 0459)

5.  亮度:2

15.png

渲染现场看到粒子。焕发真的很强大,但等到你看到它的背景虚化效果。

16.jpg

3dmax中的背景虚化效果13步的背景虚化效果

应用的深度场/背景虚化“摄像头着色器(渲染“>”渲染设置>渲染>相机效果>相机着色>镜头>深度的场/散景)。打开材质编辑器(按“M”键,键盘),从相机着色的背景虚化的着色器拖放到一个空的材质的插槽在“材质编辑器”(请一定要选择“实例”,当记者问)。的背景虚化着色器进行以下调整:

  • 聚焦平面与相机的距离的文本(在我的情况下,301)。测量距离的最简单的方法是将摄像头对准目标的文字和检查相机目标距离相机参数(相 ??机选择“>”修改面板>”参数“>”目标距离)。聚焦平面的面积是在渲染过程中会出现剧烈的场景。
  • 半径的困惑:2(模糊量)
  • 样品:32(模糊的质量。)此值有显着效果的渲染时间。如果渲染时间过长,减小该值。我使我的形象有256个样本,如丝般顺滑无噪音的背景虚化。不足之处是7小时的渲染时间,我的四核2.33 GHzQ8200

17.png

现在,我们准备渲染的最终图像的背景虚化效果。我在photoshop中做了一些调整:

  • 亮度:+25
  • 对比度:+40

18.jpg

让我们继续讨论。有耐心的渲染!


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发表于 2013-5-30 22:53:20 |只看该作者
可以自由地选择不同的字体或写不同的东西
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发表于 2013-5-30 23:26:24 |只看该作者
我选择了世纪哥特式
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背景虚化着色器为我们提供了很好的工具控制了重点领域的质量和外观。
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发表于 2013-5-30 23:30:59 |只看该作者
背景虚化是指,模糊或它的质量
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