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[3D影视] 伪3D电影主要是哪三种类型?

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发表于 2013-5-14 15:29:29 |只看该作者 |倒序浏览
3D电影《少年派》上映后,3D效果让一直备受伪3D困扰的观众津津乐道。有专业人士介绍,从技术角度来说,伪3D大致有三种类型。
人是用两只眼睛在看物体,假如用一只眼睛看,这个物体就会相对平面,传统的拍摄呈现的就是这种效果。有一些电影前期按照普通电影来拍,到了后期用软件调整为3D,如果做不好就会变成伪3D,就是我们说的比较差的转制3D,这是第一种。
第二种虽然运用了3D技术,但是由于创作者对技术的掌握不是那么成熟,从设计、创作和运用方面都没有达到真正的3D效果,出来后效果并不立体,也容易被人们误解为伪3D。
第三种则会给观众带来观感上的不适,这位专业人士称:“这一类创作者没有很好地研究3D技术本身的特色。很多3D电影之所以为人诟病,主要是看完以后感觉眼睛很晕,这就是我们通常说的‘晕3D’影片,即便它是3D电影,也没有什么意义了。”
专家介绍,从技术层面上说,运动速度很快的镜头容易让人不舒适,“《阿凡达》的3D技术之所以被认为特别完美,就在于它大量运用运动镜头,却没有令观众感到疲劳,这是它特别了不起的地方。如果创作者不懂得这些生理知识,而片面强调技术,实际上技术就变成了一种负担。”
国内研发能力滞后
与普通电影相比,3D电影无论在拍摄还是制作上耗费的精力和时间都更多。3D电影必须考虑每一帧画面的舒适度,既要有立体效果,也要考虑人的眼睛特点。拍摄3D电影要一个镜头一个镜头去看,甚至要找大银幕测试,不测试的话,某些镜头容易给观众造成不适,比如‘晕车’这样的效果。
目前我国的3D技术与国外的差距,有些专家认为主要在于研发方面并解释到“其实应用方面差距并不是很大,关键是当电影遇到一些挑战的时候,国外的研发能力比较强,能跟得上。但我们这边研发能力相对滞后。其次是资金方面,我体会最深的是,当你想多次修改一个镜头时,资金就会上涨,投资方就会觉得有风险,结果只能放弃。”
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