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3ds MAX—vary教程:玻璃酒杯的建模到渲染

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赖yy    

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发表于 2013-5-10 14:57:54 |只看该作者 |倒序浏览

本例介绍运用3ds max和vary制作玻璃酒杯实例教程,教程讲解了玻璃酒杯的建模到渲染,对了解玻璃制品的制作有一定帮助,希望朋友们能喜欢~~

最终效果:

1.jpg

软件要求 3ds Max 6 以上

1.在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线

2.jpg

2.在顶视图中绘制一个圆

3.jpg

3.选中圆环,在修改器列表中选择 Bevel Profile,点击 Pick Profile,选中玻璃杯的剖面轮廓曲线。

4.jpg

4.将模型转为 editable Poly,选中顶端的面删除。

5.jpg

5.在修改器列表中选择 Shell,调整玻璃杯厚度。

6.jpg

6.为了让玻璃杯看上去特别一点,我们来用布尔运算切去模型上面一小块。如下图摆放方块位置。

7.jpg

7.进入 Compound Objects 并使用 Booleans。

8.jpg

8.布尔运算会产生一些问题,比如生成一些多余的边

9.jpg

9.在多余的边上插入一两个点,然后使用 Target Weld 命令焊接到相应的边上。

10.jpg

[next]

10.将所有有问题的地方修正完后,选择红色标注的边斜切(chamfer)两次以锐化杯口边缘。如果你想让杯底厚一些,只要选中杯底的面向下拖就可以了。

11.jpg

11.使用修改器列表中的 Taper 工具再调整一下杯子的形状。

12.jpg

12.在材质编辑器中,选择 V-ray: Image Sampler(Antialising) 材质,关闭 Adaptive subdivision,玻璃参数设置如下图所示。

13.jpg

13.酒的材质。

14.jpg

14.灯光我使用了一盏 Omni light,选中 V-ray shadows,在其参数选项中选中 Transparent shadows 和 area shadow。使用一个平面作为场景,颜色为白色

15.jpg

15.我们还需要使用 HDRI 贴图为玻璃添加一些反射效果。

16.jpg

16.将其赋予 V-ray Environment。

17.jpg

17.渲染效果。

18.jpg

18.打开 caustics(散焦)渲染效果如下。

19..jpg


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发表于 2013-5-10 18:28:30 |只看该作者
学习了,好流弊啊
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发表于 2013-5-10 22:10:54 |只看该作者
这个课程我喜欢 支持一个
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发表于 2013-5-10 22:38:36 |只看该作者
好有感觉的杯子,喜欢
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发表于 2013-5-10 22:39:56 |只看该作者
这个教程讲解了玻璃酒杯的建模到渲染,对了解玻璃制品的制作有一定帮助
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发表于 2013-5-10 22:48:43 |只看该作者
楼上那位 名字很霸气啊
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发表于 2013-5-11 09:13:12 |只看该作者
这种效果是一般表现了
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发表于 2013-5-11 17:29:40 |只看该作者
这个教程对对了解玻璃制品的制作有一定帮助
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发表于 2013-5-11 21:52:40 |只看该作者
杯子不错
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