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3DMAX的可编辑网格曲面教程

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发表于 2013-5-3 16:04:26 |只看该作者 |倒序浏览
可编辑网格曲面

创建或选择对象。 > 四元菜单 >“变换”区域 >“转化为:”子菜单 >“可编辑网格”

创建或选择某个对象。 >“修改”面板 > 右键单击堆栈中的基本对象。 > 转化为: “可编辑网格”

创建或者选择对象。 >“工具”面板 >“折叠”按钮 >“塌陷选定项”按钮

可编辑网格不是状态修改器。 不过,像“编辑网格”修改器一样,在三种子对象层级上像操纵普通对象那样,它提供由三角面组成的网格对象的操纵控制: 顶点、边和面。 可以将 3ds max 中的大多数对象转化为可编辑网格,但是对于开口样条线对象,只有顶点可用,因为在被转化为网格时开放样条线没有面和边。

在无可编辑网格的对象(例如基本对象)上,要选择子对象以便将堆栈向上传递给修改器,请使用网格选择修改器

一旦用“可编辑网格”做了选择,就有如下这些选项:

  • 使用“编辑几何体”卷展栏提供的选项修改此选择。 后面的主题针对每一个网格组件介绍了这些选项。

  • 与任何对象一样,可以变换或对选定内容执行 SHIFT + 克隆操作。

  • 将此选择传递到堆栈中后面的修改器。 可以对此选择应用一个或者多个标准修改器。

  • 使用“曲面属性”卷展栏上的选项改变所选网格组件的曲面特性。

    注意: 因为“编辑网格”修改器的功能几乎与可编辑网格对象修改器的功能完全相同,所以“可编辑网格”主题中描述的功能也适用于应用“编辑网格”的对象,除非特别指出需要注意。

    提示: 可编辑多边形与“可编辑网格”相似,但是可以使用四边或者更多边的多边形,并且提供更多的功能。

    注意: 在活动视口中单击右键就可以退出大多数“可编辑网格”命令模式,例如“挤出”。



请参见

编辑修改器和可编辑对象

在子对象层级上进行修改

修改器堆栈控件


步骤

要生成可编辑网格对象,请执行以下操作:

首先选择某个对象,然后执行下列操作之一:

  • 右键单击对象并在变换区域中从“转化为”子菜单中选择“可编辑网格”。

  • 使用折叠工具

  • 将修改器应用到参数对象,这些参数对象将对象变为堆栈中的网格对象,然后塌陷堆栈。 (例如,可以应用“网格选择”修改器。)

  • 导入无参数对象,例如 3DS 文件中的对象。



将对象转化为可编辑网格的操作会移除所有的参数控件,包括创建参数。 例如,可以不再增加长方体的分段数、对圆形基本体执行切片处理或更改圆柱体的边数。 应用于对象的任何修改器也遭到塌陷。 转化后,留在堆栈中唯一的项是“可编辑网格”。

要保持对象的创建参数,请执行以下操作:

就像上面步骤中描述的那样,可以将现有的对象转化为可编辑网格,可编辑网格使用“可编辑网格”替换堆栈中的创建参数。 此时,创建参数不再可以进行访问或设置动画。 如果想保持创建参数,可以使用以下修改器:

编辑网格修改器

网格选择修改器

删除网格修改器

细化修改器

面挤出修改器

影响区域修改器


界面
修改器堆栈显示

显示最终结果 —通常,如果将修改器,例如“扭曲”,应用到可编辑网格对象然后返回“可编辑网格”堆栈条目,则不能在对象的几何体上看到修改器的效果。 但是在子对象层级中如果启用“显示最终结果”,将可以看到原始子对象选择是黄色的网格,最终对象是白色的网格,原始可编辑网格是桔色的网格。


“选择”卷展栏
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“选择”卷展栏提供启用或者禁用不同子对象层级的按钮,它们的名字是选择和控制柄、显示设置和关于选定条目的信息。

当使用选定的可编辑网格第一次访问“修改”面板时,您处于“对象”层级,可以访问可编辑网格(对象)中描述的几个可用的功能。 单击“选择”卷展栏顶部的按钮可以切换不同的子对象层级并访问相关功能。

单击此处的按钮与在“修改器堆栈”显示中选择子对象类型效果相同。 重新单击该按钮将其禁用,然后返回到“对象”选择层级。

“选择”卷展栏也可以显示和缩放顶点或者面法线

顶点—启用用于选择光标下的顶点的“顶点”子对象层级;选择区域时可以选择该区域内的顶点。

边 —启用“边”子对象层级,这样可以选择光标下的面或者多边形的边;区域选择是在区域中选择多个边。 在“边”子对象层级,选定的隐藏边显示为虚线,可以做更精确的选择。

面 —启用“面”子对象层级,这样可以选择光标下的三角面;区域选择是在区域中选择多个三角面。 如果选定的面有隐藏边并且着色选定面处于关闭状态,边显示为虚线。

多边形 —启用“多边形”子对象层级,这样可以选择光标下的所有共面的面(由“平面阈值”微调器中的值定义)。 通常,多边形是在可视线边中看到的区域。 选择区域时,可以选择该区域中的多个多边形。

元素 —启用“元素”子对象层级,这样可以选择对象中所有的相邻面。 选择区域时可以选择多个元素。

按顶点 —当处于启用状态时,单击顶点,将选中任何使用此顶点的子对象(在当前层级中)。 也可以使用“区域选择”。

注意: 当“按顶点”处于启用状态时,可以只通过单击顶点或者按区域选择子对象。

忽略背面—启用时,选定子对象只会选择视口中显示其法线的那些子对象。 禁用时(默认情况),无论法线方向如何,选择对象包括所有的子对象。

注意: “显示”面板中“背面消隐”设置的状态不会影响对子对象的选择。 因此,如果“忽略背面”处于禁用状态,仍可以选择子对象,即使看不见它们。

忽略可见边 —当选择了“多边形”面选择模式时,该功能将启用。 当“忽略可见边”处于禁用状态(默认情况)时,单击一个面,无论“平面阈值”微调器的设置如何,选择不会超出可见边。 当该功能处于启用状态时,面选择将忽略可见边,使用“平面阈值”设置作为指导。

通常情况下,如果想选择“面”(共面面集合),将“平面阈值”设置为 1.0。 另一方面,如果想选择曲线曲面,那么根据曲率量增加该值。

平面阈值 —(“平面阈值”)指定阈值的值,该值决定对于“多边形”面选择来说哪些面是共面。

显示法线 —当处于启用状态时,程序在视口中显示法线。 法线显示为蓝线。

在“边”模式中显示法线不可用。

比例—“显示”处于启用状态时,指定视口中显示的法线大小。

删除孤立顶点 —在启用状态下,删除子对象的连续选择时 3ds max 将消除任何孤立顶点。 在禁用状态下,删除选择会完好不动地保留所有的顶点。 该功能在“顶点”子对象层级上“不可用”。 默认设置为启用。

孤立顶点是指没有与之相关的面几何体的顶点。 例如,假如“删除孤立顶点”处于禁用状态,并且删除了四个多边形的矩形选择,所有围绕在单独中心点周围的顶点将在空间中挂起,但是中心点保持原有位置。

隐藏 —隐藏任何选定的子对象。 边和整个对象不能隐藏。

提示: 在 3ds max “编辑”菜单上的“反选”命令对选择要隐藏的面很有用。 选择想要聚焦的面,选择“编辑” > “反选”,然后单击“隐藏”按钮。

全部取消隐藏 —还原任何隐藏对象使之可见。 只有在处于“顶点”子对象层级时能将隐藏的顶点取消隐藏。


命名选择

复制 —将命名选择放置到复制缓冲区。

粘贴 —从复制缓冲区中粘贴命名选择。

详细信息,请参见命名选择集


选择信息

“选择”卷展栏底部是一个文本显示,提供有关当前选择的信息。 如果选定的子对象为 0 或不止一个,该文本将会提供选定的数目和类型。 如果选择了一个子对象,该文本给出选定项目的标识编号和类型。

注意: 当前子对象层级是“多边形”或者“元素”时,按面提供选择信息。


“软选择”卷展栏

“软选择”控制影响子对象“移动”、“旋转”和“缩放”函数的操作。 当这些处于启用状态时, 3ds max 将样条线曲线变形应用到变换的选定子对象周围的未选择顶点。 它为类似磁体的效果提供了变换的影响范围。





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发表于 2013-5-3 23:23:19 |只看该作者
哇。。。。楼主给力,这个很详细哦。。。。
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发表于 2013-5-3 23:55:38 |只看该作者
谢谢楼主分享,教程很详细啊
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支持一下
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发表于 2013-5-4 16:06:54 |只看该作者
...................
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发表于 2013-5-4 16:07:48 |只看该作者
挺详细的,不错,加油
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发表于 2013-5-4 21:59:37 |只看该作者
给力给力
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发表于 2013-5-5 01:42:00 |只看该作者
。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2013-5-5 22:00:27 |只看该作者
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