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使用3ds Max创建平静的海面和美丽的夕阳

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发表于 2013-1-18 16:37:02 |只看该作者 |倒序浏览
本教程你将学习如何使用3ds max和DreamScape创建一个平静的海面和美丽的夕阳,DreamScape是3ds Max的插件设置比较复杂,可以让你创建和渲染真实的风景,海景,天空,云彩,户外照明等等。最终效果下面教程开始第1步首先,你将需要创建一个特殊的光作为太阳,在Create面板,点击Lights图标,然后从下拉菜单中,选择DreamScape,并添加一个Sun光。(图01) 图01第2步移动这个光:X = 1700、Y = 11000、Z = 800。(图02) 图02第3步创建一个摄像机,并将其移动:X = 0,Y = 0处,Z = 100。旋转摄像机的X轴为87度。(图03) 图03第4步接下来,创建太阳和云,按键盘上的8键,打开Environment面板,在Atmosphere中,点击Add按钮,选择DreamScape。(图04) 图04第5步在General Parameters中,点击Preview按钮,打开DreamScape Sky Preview窗口。这个工具可以让你快速查看天空中实时设置。(图05) 图05第6步在Atmosphere Parameters中,改变Sky Density为5,Glow为4,以及H Scale为5000。(图06) 图06第7步然后修改Haze Density为2,H Scale为200,和Brightness为2。(图07) 图07第8步在Clouds Parameters中,改变Clouds Type为Ci***s。在Shape组中,改变Detail为16,Scale为0 .25,Coverage为0 .8,Sharpness为0 .5。(图08) 图08第9步如果你要移动周围的云,你可以在DreamScape Sky Preview窗口中进行操作,在Clouds Shape Preview,按住鼠标左键移动即可。这会影响Motion Offset的参数。(图09) 图09第10步渲染场景,如果你不满意,可以继续调整这些设置,直到得到你喜欢的画面。(图10) 图10第11步接下来,创建海面。进入Create面板,点击Geometry图标,并从下拉菜单中,选择DreamScape Objects,点击Sea Surface。(图11) 图11第12步在Parameters中,改变Surface Type为Adaptive Mesh。可以创建一个相对摄像机和现场的海面。(图12) 图12第13步更改Surface Width和Surface Length,为400和10000。(图13) 图13第14步在Adaptive Mesh中,点击Camera图标,并选择视窗相机。(图14) 图14第15步在Waves中,改变Height Scale为0 .7,Choppy Waves为1 .3。(图15) 图15第16步打开“材质编辑器”,点击Get Material图标,并选择DreamScape: SeaMaterial中的Material Browser。(图16) 图16第17步在“材质编辑器”下的DreamScape: SeaMaterial Parameters中,设置Sharpness为10,改变Sky Color Type为DreamScape Sky,改变Underwater Color Type为DreamScape SubSurface。(图17) 图17第18步在Bump Map中,添加一个DreamScape: Sea Bump,添加更多细节的浪潮。(图18) 图18第19步最后,在Time Configuration面板中,设置Fps为25。打开Auto Key,给Sun的Z轴添加动画,从0帧处设置为800至,100帧处设置为600。然后你就可以渲染动画。(图19) 图19最终效果下面你可以看到我的最后结果。我希望你能喜欢这套教程!(图20) 图20 【来源:互联网】
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