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3DMAX实例教程:室内光影色彩的表现技法解析(1)

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发表于 2012-12-31 09:24:55 |只看该作者 |倒序浏览
色彩在整体的空间设计语言中占据较高的效果比例,它运用得成功与否直接关系到前期设计工作的成立与最终的体现,能否也是至关重要的一环。
使用软件:2008 3ds maxvrayphotoshop
一、主体材质的设定
为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中给主体材质进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解,(图01)

3dmax实例教程:室内光影色彩的表现技法解析 图01
材质编号 A:ICI材质 B:木地板材质 C:木纹饰面板材质 D:椅垫黑喷漆材质 E:白色饰面板布材质 F:淡黄色饰面板布材质
1.1.A-ICI材质的制作
1.1.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给草绿色(R:240 G:240 B240);
1.1.2.在 Reflect(反射)给了一个20%的灰度值,想让墙面砖有个高光;
1.1.3.在Subdivs(细分)为15,让它更细腻和干净;
1.1.4.在Options卷展栏中把Tracereflections关闭,这样就不会产生反射而保留了高光,(图02)
1.1.5.最后是材质球的效果,(图03)。

3DMAX实例教程:室内光影色彩的表现技法解析 图02 ICI材质设置

图03 ICI材质球效果
1.2.B-木地板材质的制作
1.2.1.地板的特性就不多说了,直接设置,(图04)
1.2.2.在Diffuse(漫反射) 通道中给一张木地板的贴图;
1.2.3.在 Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些;
1.2.4.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射;
1.2.5.在Refl glossiness为(光泽度)0.85,让它有点模糊效果;
1.2.6.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑;
1.2.7.在falloff(衰减)里参数设置;(图05)
1.2.8.在Maps 选择慢反射里的贴图直拖到BUMP里,值为30,是想让木地板有点粗糙的纹理,在Environment(环境)给个Output,Output Amount 给2.0的值,让它亮一些,(图06)。材质球如图07所示。

图04木地板材质参数

图05木地板falloff(衰减)材质参数

图06木地板材质Output参数设置

图07木地板材质球

1.3.C-木纹饰面板材质的制作
1.3.1.木纹饰面棉绒的特性就不多说了,跟木地板一样,直接设置,(图08)
1.3.2.在Diffuse(漫反射) 通道中给一张木地板的贴图;
1.3.3.在 Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些;
1.3.4.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射;
1.3.5.在Refl glossiness为(光泽度)0.85,让它有点模糊效果;
1.3.6.在Subdivs(细分)为12,让它更细腻和光滑;
1.3.7.在falloff(衰减)里参数设置;(图09)
1.3.8.在Maps 选择慢反射里的贴图直拖到BUMP里,值为30,是想让木地板有点粗糙的纹理,在Environment(环境)给个Output,Output Amount 给2.0的值,让它亮一些。(图10)。材质球如图11所示。

图08木纹饰面板材质参数

图09木纹饰面falloff(衰减)材质参数

图10木纹饰面材质Output参数设置

图11木纹饰面材质球
1.4.D-椅垫黑喷漆材质的制作
1.4.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个纯黑色RGB为80;
1.4.2.在 Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些。(图12)
1.4.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射;
1.4.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.8,让它有点模糊效果;
1.4.5.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑,(图13)
1.4.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。(图14)

图12椅垫黑喷漆材质falloff(衰减)材质参数

图13椅垫黑喷漆材质参数

图14椅垫黑喷漆材质球
1.5.E-白色饰面板厨柜材质的制作
1.5.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个纯白色RGB为245;
1.5.2.在 Reflect(反射)给了一个35%的灰度值;
1.5.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射;
1.5.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.9,让它有点模糊效果;
1.5.5.在Subdivs(细分)为30,让它更细腻和光滑,(图15)
1.5.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。(图16)

图15白色饰面板材质参数

图16白色饰面板材质球

1.6.F-淡黄色饰面板材质的制作
1.6.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个淡黄色(R:239 G:211 B:181);
1.6.2.在 Reflect(反射)给了一个35%的灰度值;
1.6.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射;
1.6.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.95,让它有点模糊效果;
1.6.5.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑,(图17)
1.6.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。(图18)

图17淡黄色饰面板材质参数

图18淡黄色饰面板材质球
大体的材质上到这里,接下来再上一些其它的材质。
二、其它材质的设定
为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中给其它材质进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解,(图19)

图19其他材质编号
A:不锈钢材质 B:陶瓷材质 C:玻璃材质 D:塑胶材质
2.1.A-不锈钢材质的设定
2.1.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个纯黑色(R:40 G:40 B:40);
2.1.2.在 Reflect(反射)给了一个150%的灰度值;
2.1.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射;
2.1.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.9,让它有点模糊效果;
2.1.5.在Subdivs(细分)为30,让它更细腻和光滑,(图20)
2.1.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。(图21)

图20不锈钢材质参数

图21不锈钢材质球
2.2.B-陶瓷材质的设定
2.2.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个咖啡色(R:49 G:22 B:0);
2.2.2.在 Reflect(反射)给了一个深蓝色(R:39 G:62 B:92),让它的反射带点蓝色;
2.2.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射;
2.2.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.95,让它有点模糊效果;
2.2.5.在Subdivs(细分)为15,让它更细腻和光滑,(图22)
2.2.6其它参数不变,最后是材质球的效果。(图23)

图22陶瓷材质参数

图23陶瓷材质球
2.3.C-玻璃材质的设定
2.3.1.在这里玻璃材质用回了MAX的默认材质,在Ambient通道中给了一个纯黑色,因为与Diffuse是关联的,所以不用再去调了。然后在Specular通道中给了一个纯白色,让玻璃的高光更白一些,Opacity(透明)中给了个20%值。
2.3.2.在Specular level中给了一个150的值,让玻璃的高光更强烈一点,然后在Glossiness中给了个30的值。
2.3.3.在Maps中的Reflection 通道中给了一个VRayMap 其里的参数不变,Amount值给40的反射度,(图24)。材质球效果如图25所示。

图24玻璃材质参数

图25玻璃材质球

2.4.D-塑胶材质的设定
2.4.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个纯白色(R:245 G:245 B:245);
2.4.2.在 Reflect(反射)给了一个35%的灰度值,然后在Freanel reflections 勾上,让它有个艾菲尔的效果;
2.4.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射;
2.4.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.95,让它有点模糊效果;
2.4.5.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑,(图26)
2.4.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。(图27)

图26塑胶材质参数

图27塑胶材质球
到此,场景中的主要材质就设置完成,还有一些没有讲解到的材质,读者朋友可以参照场景案例模型进行调整。接下来为场景进行灯光布置。
本场景已经设置好材质的视图效果。(图28)

图28材质设置完效果
【来源:互联网】

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