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3D Max实例教程:大嘴花的3DsMax NURBS建模(第1:打开素材)

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发表于 2012-11-2 16:23:34 |只看该作者 |倒序浏览


使用截面型沿路径生成曲面,是放样对象的特性,NURBS工具也有类似的功能,其优点在于可以直接在NURBS子对象模式对曲面进行编辑,且可以更方便地进行创建 和修改。在本实例中,将为大家讲解NURBS建模中沿路径生成曲面的方法,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。


图01
  (1)运行3ds max 2011,打开素材“大嘴花源文件。max”文件,该文件包括大嘴花头部的模型和茎部、嘴唇的曲线,在本实例中,需要完成大嘴花模型的制作。


图02
  (2)“壳”修改器可以为对象赋予厚度,但是该修改器不适合应用于NURBS对象,使用“创建偏移曲面”工具,可以沿着父曲面法线与指定的原始距离偏移,并能够设置是否封口,实现类似于“壳”修改器的效果。
  (3)接下来需要使用该工具设置“头部”对象的厚度。选择“头部”对象,并打开NURBS工具箱。


图03
  (4)在NURBS工具箱内单击“创建偏移曲面”按钮,然后单击头部曲面,并对“偏移”参数进行设置,更改其曲面偏移厚度。


图04


图05
  (5)选择“封口”复选框,在曲面的厚度间实现封口效果。


图06
  (6)使用“创建单轨扫描”工具,可以使用一条路径型和一个或多个截面型生成曲面,选择“嘴”对象,在NURBS工具箱内单击“创建单轨扫描”工具,然后创建曲面。


图07
【出处:pconline】

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