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Quest3D5.0 新特性详细介绍

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楼主
发表于 2012-10-29 11:34:04 |只看该作者 |倒序浏览

Quest3D中让每个人都创建引人注目的3D飞行和交互式演示。版本5里面提供了一个现成的非常简单的可视化引擎;在短短的几分钟内就可以加快您的项目并迅速的发送到客户端的可执行文件;荷兰厂商Act-3D的CEO,Ferry Marcellis说:“ACT-3D认为Quest3D 5.0是为PC平台开发的实时可视化三维头号解决方案。这也是我们为什么使用它作为内部开发工具的原因。结果就是非常受欢迎的影视级别的建筑可视化软件Lumion。”
包括图形框架
Quest3D 5.0惊人的图形图像展示功能。
用它来启动任何三维可视化项目都非常的方便,用户可以对三维对象的材料,环境,相机和灯光照明系统进行实时修改。


•云,体积雾和天空

•海洋渲染

•阳光,聚光灯,直接和环境阴影

•着色的基础材料;

•导入支持DXF,DAE,FBX,MAX,3DS,OBJ文件格式;

•通过凹凸贴图和镜面反射照明景观编辑地形;

•电影制片级的图形渲染、光晕效果和眩光

•直接发布到可执行.文件



支持64位和多核处理
支持64位Windows操作系统并可以加载更大的三维模型。物理模拟系统和其他组件现在可以使用多CPU加速。
更先进的着色功能

着色功能现在任何三维可视化应用中都占据主要地位。现在Quest3D 5.0中新的有最新的着色程序,它可以让您体验并使用(更多高级的)HLSL新功能,此新功能可以使用3D纹理,硬件阴影贴图和硬件实例化。
最新导入系统

现在,Quest3D更新并增强了自身的输入系统。 5。0版本可以支持到一些新的格式。三维模型,现在可以存储在面向对象的结构中。这样做简化了为3D模型应用诸如凹凸贴图、延迟着色等着色技巧的行为
用户界面
用户界面被整合为更有利于用户使用已包含的3D渲染框架的模式。现在,用户可以自定义物体编辑、材质编辑和编译环境修改中的很多功能的操作方式和界面
虚拟现实
为了加强对各种虚拟外设的使用,VR版使用了VRPN标准虚拟硬件接口。 VR的版本也包括可扩展SDK。该SDK允许你修改Quest3D 5.0中许多现有的组件。

概述
用户可快速创建模型、修改纹理、修改照明系统和更改环境,从而对场景进行交互。通过简单的操作你可以随意导出项目并压缩成可执行文件,这样只需要点击图标这个项目就可以在其他系统上运行,节省了更多的时间和工作量。
当你操作熟练了,你会发现Quest3D5中很多东西都是可以自定义的。比如:可以改变渲染,着色细节,对象类型或任何其他东西。这种独特的图形化编程语言是你能够直接看到实时的运行效果,并将你从不友好的文本编辑形式的程序设计界面中解放出来
如果你对应用程序要求比较高,你可以通过使用SDK在Quest3D中重新建立部件,使用SDK二次开发功能能够支持特定的硬件,或者为Quest3D实现额外的功能,并且拥有着C++程序的运行效率

导入
Quest3D中可以导入DXF,3DS,OBJ文件,DAE的,FBX和MAX *格式的三维模型。导入文件的质量是是非常高的,这都是通过近年不断的调试和客户反馈所改进的效果。(导入过程如果不能合适地完成,对后续工作将是非常痛苦的),Quest3D导入操作非常简单,也没有额外的配置要求。

虚拟相机
渲染系统就像在您的计算机里有一个虚拟相机一样,完全在Quest3D中实现高动态范围计算,并能体现真实世界的摄像效果。从而获得非常真实的图片光韵,和色彩特效。通过特殊的后期处理模拟眩光特效。

自然环境
许多可视化案例都需要制作外景。在Quest3D的建筑工具中,你可以完美地配置你需要的地形。流动着的云和天空系统特效都通过阳光的变化而发生变化,从而体现出更加贴切更加真实的天气效果。同时在制作风景场景中可以在任何地方添加各式各样的岩石,并对岩石着色。(为了使环境工具更加完整,还添加了海洋仿真系统,方便用户构建海岸和海湾的场景)

材质
材质是任何可视化系统中一个重要组成部分。材质可以是优质漂亮的物体,光滑或崎岖不平的物体,同时拥有生动鲜明的色彩和深沉的颜色。他们都有微妙的渐变和反射功能,以及透明材质物体和非透明材质等功能。通过结合材质纹理可以制作出让人难以置信的图像视频。(Quest3D5中的材质被完全标准化为在编写您自己的着色器,通过GPU调用HLSL时能够使用的素材)

惊人的灯光系统
灯光系统的展示是一个让人非常感兴趣的环节,恰当的灯光设计会给材质物体赋予生命力。 Quest3D中的照明系统会自动生成来自阳光的光线和阴影,包括正确的色温。此外,环境照明产生,并采用了最新的照明技术,产生弥漫性阴影。对于室内和停车场之类的地方,可使用本地点光源来模拟人造光源。

粒子纹理制定
Quest3D中是一个完美的开发工具。所有的工具都可以任意支配并能自定义3D用户界面和渲染引擎。通过使用这些工具,您可以直接使用或修改一个现有的渲染引擎来开始制作你的应用程序

图形化编程
Quest3D使用图像化的编程系统。您可以实时并显式地开发和修改您的应用程序。当您在编程界面上断开一个链接的同时,您可以直接在图形显示界面上体验该操作之后的效果

软件开发工具包
通过软件开发工具包,您可以在Quest3D中建立自己的部件,(比如为支持特定硬件所做的开发)。 Quest3D VR版本扩展SDK甚至允许对已有的模块和部件进行修改。


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沙发
发表于 2012-11-1 22:28:29 |只看该作者
谢谢楼主的用心分享,顶一个~~!!
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板凳
发表于 2012-11-8 21:33:19 |只看该作者
这是一个好帖子,大家快来围观!!
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