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Flare3D游戏特效教程:火拳阿宝

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发表于 2012-9-12 16:58:23 |只看该作者 |倒序浏览
最终效果图:





一 思路
我们在玩游戏的时候,经常能看到一些粒子特效被绑定在武器上,装备上。其实就是将粒子定位在某个对象上。在这篇教程中,我们把火焰粒子绑定在阿宝的两个手掌的骨骼上。
二 准备
现在我们需要一个火焰粒子特效和一个阿宝的模型。
粒子特效我直接拿了yblunan的东西,地址如下:火焰粒子
阿宝的模型在最后附件中提供,值得注意的是,模型中我将左右手掌需要绑定的骨骼命名为fire,fire2。
接下来先看看完整代码,然后逐步讲解。



package
2 {
3     import base.Base;
4   
5     import components.BoneController;
6   
7     import flare.basic.Scene3D;
8     import flare.basic.Viewer3D;
9     import flare.core.Camera3D;
10     import flare.core.Mesh3D;
11     import flare.core.ParticleEmiter3D;
12     import flare.core.Pivot3D;
13     import flare.core.Texture3D;
14     import flare.materials.ParticleMaterial3D;
15     import flare.materials.filters.ColorParticleFilter;
16     import flare.materials.filters.TextureFilter;
17   
18     import flash.display.Bitmap;
19     import flash.events.Event;
20   
21     [SWF(width=800,height=600)]
22     public class TheBao extends Base
23     {
24         [Embed(source="fire.png")]
25         private var Fire:Class;
26   
27         [Embed(source="abao.f3d",mimeType="application/octet-stream")]
28         private var ABao:Class;
29         private var scene:Scene3D;
30         private var baoivot3D;
31         public function TheBao(info:String="粒子绑定骨骼")
32         {
33             super(info);
34             scene=new Viewer3D(this);
35             scene.camera=new Camera3D();
36             scene.camera.z=-250;
37             scene.camera.y=100;
38             //scene.frameRate=10;
39             scene.addEventListener(Scene3D.COMPLETE_EVENT,onCom);
40   
41             bao=scene.addChildFromFile(new ABao);
42   
43         }
44         private function onCom(e:Event):void
45         {
46   
47             var fire:Bitmap=new Fire();
48             var pmarticleMaterial3D=new ParticleMaterial3D();
49             pm.filters.push(new TextureFilter(new Texture3D(fire.bitmapData)));
50             pm.filters.push(new ColorParticleFilter([0xffffff,0xffff00,0xff0000,0x000000],[1,.5,.2,0]));
51             pm.build();
52   
53             var fireEmiterarticleEmiter3D=new ParticleEmiter3D("",pm,new FireParticle());
54             fireEmiter.particlesLife=20;
55             fireEmiter.emitParticlesPerFrame=50;
56             fireEmiter.rotateX(90);
57             fireEmiter.layer=10;
58   
59             var fireEmiter2articleEmiter3D=new ParticleEmiter3D("",pm,new FireParticle());
60             fireEmiter2.particlesLife=20;
61             fireEmiter2.emitParticlesPerFrame=50;
62             fireEmiter2.rotateX(90);
63             fireEmiter2.layer=11;
64   
65             var baoMesh:Mesh3D=bao.getChildByName("bao") as Mesh3D;
66             fireEmiter.addComponent(new BoneController(baoMesh,"fire"));
67             fireEmiter2.addComponent(new BoneController(baoMesh,"fire2"));
68             scene.addChild(fireEmiter);
69             scene.addChild(fireEmiter2);
70         }
71     }
72 }



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