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[Cult3D] Cult3D 基础教程之自带碰撞检测设置

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发表于 2012-9-7 09:50:59 |只看该作者 |倒序浏览
本教程教你如何在Designer 5.3中为场景添加碰撞检测和导航。同时,也将说明如何处理场景缩放问题,你可以放置一个摄像机在视角高度,当然必须适合该模型制作程序所设置的场景。你可以使用Tools菜单上的“Resize/Center”选项。 The Camera position is scaled relative to the scene and should end up being in the correct height.
首先打开网页,检查导航设置是否可用,键的使用在本页末。 检查完毕后,运行Designer,按下面的操作:
1)创建一个新项目。
2)添加C3D文件:SmallScaleRoom.c3d。
3)拖动Camera01到事件图Event Map,添加一个Mouse-Keyboard动作到Camera01的Worldstart事件。
4)观察预览。 你现在掉的很远。
  从Tools菜单中选择Resize/Center,选择第二项,在Constrain aspect ratio的X值里输入20。 取消选择“I want to get the object...”项 这个场景的大小是2*2米,摄像机被手动放置在刚好看见门的位置。
6)观察预览。 你现在可以使用方向键在场景中走动了。
  然后添加以下功能键,当从地板掉下去的时候或者在很大的场景中迷路的时候,使用R、r键重置场景。门的打开与关闭,你可以在C3P文件AllWorksSmallRoom.c3p中找到,作为一个参考。
Up、W、w键,向前走。
Down、S、s键,后退。
Left键-向左转。
Right键-向右转。
A、a键-向左平移。
D、d键-向右平移。
Page Up键-向上看。
Page Down-向下看。
C,c ?蹲下。
Z,z ?加速移动
X,x ?减速。
R,r ?重置。
  非凡提示:
  制作本效果的时候,请将3dmax系统单位设置为米,同时场景内物体大小与现实世界大小保持1:1的比例,如,场景中人的高度为标准人高1.65,假如是实际场景制作则按实际场景大小设置3Dmax中物体的大小。
移动速度控制和摄像机镜头跳动,可以通过替代键盘方向键动作来实现。

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