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Maya制作被风吹动的船帆

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楼主
发表于 2012-9-23 09:43:49 |只看该作者 |倒序浏览
第一步:用曲线工具创建一条曲线。



  图片1
  第二步:把曲线移动到合适的位置,再复制一条,移动到合适的位置。



  图片2
  第三步:对2条曲线进行放样。



  图片3
  第四步:仍然进行放样。



  图片4
  第五步:删除历史记录。



  图片5
  第六步:把曲面转化为布料。



  图片6
  第七步:对布料进行约束。



  图片7
  第八步:继续对布料下方进行约束。



  图片8
  第九步:设置解算器的值,solver scale是控制布料的柔软程度的,数值越大,越柔软。



  图片9
  第十步:最后,在一个场景中使用多个布料时最好用多个解算器进行计算。



  图片10
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沙发
发表于 2013-11-17 12:41:56 |只看该作者
嗯,有启发性学习了
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