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Unity3D编写雷电游戏(一)

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楼主
发表于 2012-1-17 14:47:42 |只看该作者 |倒序浏览
一、搭建游戏的框架。
一般的游戏都可以分为四个场景:
1.开始界面
2.游戏场景
3.暂停界面
4.结束界面
开始界面,就是存放开始菜单的地方了,游戏场景就是游戏的主场景,游戏的主要元素都在这边体现,暂停和结束画面我就不多说了。更多的还有在开始和主游戏场景之间加入过场动画等等。当然你也可以在暂停界面中插入广告
我们会发现这几个场景之间其实就是切换来切换去的关系。如果知道设计模式中的State模式,就会发现跟这个很象。可以通过State模式来实现这几个场景的分离,然后分边为他们添加不同的元素。






想要挂接在unity3d中的结点的脚本都得继承MonoBehaviour,State就是所有的状态的父类了,主要是三个函数,Init()用于这个状态的初始化,Update用于场景的更新,Exit()用于当离开当前状态时所进行的一些操作,比如隐藏当前界面等。
创建一个空的Object用来挂接我们游戏的主脚本,代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Main_Script : MonoBehaviour {
   
    public State m_CurState;
   
    public void ChangeState(State newState)
    {
        m_CurState.Exit();
        m_CurState = newState;
        m_CurState.Init();
    }

    // Use this for initialization
    void Start () {
        m_CurState.Init();
    }
   
    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        m_CurState.Update();
    }
}
这样我们就可以轻松的在不同的状态中切换了。想要增加一个新的状态,就只需继承State类,然后在其中写这个状态所要的元素,在适当的地方ChangeState一下就好了。




由 u1  基础实用的一篇经验教程!



本文转自:http://www.cnblogs.com/gameprogram/
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发表于 2012-2-16 23:24:54 |只看该作者
呵呵,很漂亮啊
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板凳
发表于 2012-3-5 23:20:43 |只看该作者
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵
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地板
发表于 2012-4-8 23:27:05 |只看该作者
再看一看,再顶楼主
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发表于 2012-5-5 23:21:23 |只看该作者
精典,学习了!
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tc    

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发表于 2012-5-7 23:25:31 |只看该作者
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵
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发表于 2012-5-8 23:21:33 |只看该作者
不错哦,顶一下......
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发表于 2012-5-8 23:25:29 |只看该作者
我看看就走,你们聊!
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发表于 2012-6-17 23:22:17 |只看该作者
其实楼主所说的这些,俺支很少用!
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发表于 2012-6-22 23:20:44 |只看该作者
很有心,部分已收录自用,谢谢
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