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追求绝对完美!3Ds Max制作古宅室内场景3(调整灯光与阴影)

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发表于 2012-9-27 21:53:50 |只看该作者 |倒序浏览
下图为参数设置。(图14、15)


图14


图15

  以下从左至右分别为:

  Diffuse过渡色贴图、Reflect反射贴图、HGlossines调光光泽度贴图、Bump凹凸贴图。(图16)


图16

  下图分别为无贴图模型线框图和加贴图的渲染测试。(图17)


图17

  8、灯光方面

  模型材质进行的同时,我的灯光测试也在同时进行。难点主要还是集中在光线入射方面,我很想能在墙面的右边表现出光线是透过窗户射入的,因此做了几个窗格的影子。但我不想让影子抢了整个画面的视觉中心,所以我把窗户影子的整体弱化,并且加上了隐隐约约、淡淡的树影效果。虽然这些可以后期通过photoshop等软件加工完成。不过甲方要求比较苛刻,因此在3D制作期间我们就完成掉了。

  同时我也在琢磨到底镜子里反射什么样的景象才能使整张效果图达到最完美。最初我设想镜子的对面是一扇能够看见户外景象的窗户。但这会导致需要多打一盏入射光,破坏已有的效果。而且户外的花园景象会抢整个画面的视觉焦点。于是我放弃了这个想法,还是选择用一个封闭的室内环境来表现。下图为早期的第一轮测试。(图18)


图18

  从这张效果图里可以看出还存在灯光气氛不够,镜子里反射的景象不完美等问题,这都是需要进行改善的。

  首先可以看到镜中的屋顶太琐碎过于抢眼且不美观,于是我决定放一盏水晶吊灯,灯光材质都加强了不少。下图是灯光的设置。(图19)


图19

  下图是渲染面板设置。(图20)


图20
3Ds, Max
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