查看: 3881|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[其它] 3d max骨骼之SKIN蒙皮教程

[复制链接]

643

主题

1

听众

9937

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
9935
精华
1

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-2-25 10:06:51 |只看该作者 |倒序浏览

   
        
            
            教程描述:献给初学者。应该掌握的基础、应该拔高的技术、应该具备的想象思维,本教程都在详细解说。
            
        
        
            
            
            7.下面直接进行点的编辑。由于游戏模型面比较少,我们选择逐个点进行编辑,注意勾选编辑点选项。

            
            
            8.使用权重工具进行对点的编辑,方便,快捷,而且能很清楚的看到每根骨骼影响的点,以及权重值。一般是从肢体末端开始依次调整,最后汇集在身体的中间部位。

            
            
            9.将身体的一半进行点的调整后,可以对另一半进行镜象。 在镜象工具面板中对镜象平面,镜象偏移和镜象阀值进行调整,当符合镜象条件时身体左边为绿色点,右边为蓝色点,镜象后竟变成列图所示,左边绿色,右边黄色,当两边都为红色点时不能镜象。

            
            
            10.最后摆动骨骼,检查蒙皮是否合理,对不合理的地方仍然使用权重工具进行点的调整。

            
            
            11.胸部与腹部的大部分点都会受到至少三根骨骼的影响,在调整过程中可以先对骨骼摆几个姿势,来回拖动时间划块,边查看边调整。

            
            完……
            
            
            
            
            关于 3dmax SKIN 蒙皮教程 maya教程 的内容
            
                解析MAYA与3DMAX
                3dmax 制作死刑裁决
                3dmax制作效果
                maya教程
                3Dmax简介应用范围
                英文版3Dmax安装教程,手把手教你操作
                3Dmax9的LOGO
                游戏学院:3DMAX学习学习心得
                游戏学院--如何快速学习3D Max
                游戏学院--3D MAX的适用范围
                3D max的全套快捷键
                汇众教育-3dmax动画
                汇众教育--3DMAX
                汇众教育--3D MAX制作水晶樱桃
                汇众教育--MAYA教程(灯光效果)
                Maya 教程——热键箱
                3DMAX建模技术--蚂蚁实例(下)之二
                3DMAX建模技术--蚂蚁实例(下)之一
                3DMAX建模技术--蚂蚁实例(上)之二
                3DMAX建模技术--蚂蚁实例(上)之一
                关于3dmax渲染问题精彩解答之三
                关于3dmax渲染问题精彩解答之二
                关于3dmax渲染问题精彩解答之一
                3DMAX:让你的动画有色有声
                3DMAX教你打造真实的水面
                动漫学院解析MAYA和3DMAX的区别
                3dmax效果图设计师
                游戏学院:3DMAX学习学习心得
                3dmax动画培训,改变人的一生!
                3dmax培训学校有哪些?
            
            
            
        
   


   
        
            
            教程描述:献给初学者。应该掌握的基础、应该拔高的技术、应该具备的想象思维,本教程都在详细解说。
            
        
        
            
            
            7.下面直接进行点的编辑。由于游戏模型面比较少,我们选择逐个点进行编辑,注意勾选编辑点选项。

            
            
            8.使用权重工具进行对点的编辑,方便,快捷,而且能很清楚的看到每根骨骼影响的点,以及权重值。一般是从肢体末端开始依次调整,最后汇集在身体的中间部位。

            
            
            9.将身体的一半进行点的调整后,可以对另一半进行镜象。 在镜象工具面板中对镜象平面,镜象偏移和镜象阀值进行调整,当符合镜象条件时身体左边为绿色点,右边为蓝色点,镜象后竟变成列图所示,左边绿色,右边黄色,当两边都为红色点时不能镜象。

            
            
            10.最后摆动骨骼,检查蒙皮是否合理,对不合理的地方仍然使用权重工具进行点的调整。

            
            
            11.胸部与腹部的大部分点都会受到至少三根骨骼的影响,在调整过程中可以先对骨骼摆几个姿势,来回拖动时间划块,边查看边调整。

            
            完……
            
            
            
            
            关于 3dmax SKIN 蒙皮教程 maya教程 的内容
            
                解析MAYA与3DMAX
                3dmax 制作死刑裁决
                3dmax制作效果
                maya教程
                3Dmax简介应用范围
                英文版3Dmax安装教程,手把手教你操作
                3Dmax9的LOGO
                游戏学院:3DMAX学习学习心得
                游戏学院--如何快速学习3D Max
                游戏学院--3D MAX的适用范围
                3D max的全套快捷键
                汇众教育-3dmax动画
                汇众教育--3DMAX
                汇众教育--3D MAX制作水晶樱桃
                汇众教育--MAYA教程(灯光效果)
                Maya 教程——热键箱
                3DMAX建模技术--蚂蚁实例(下)之二
                3DMAX建模技术--蚂蚁实例(下)之一
                3DMAX建模技术--蚂蚁实例(上)之二
                3DMAX建模技术--蚂蚁实例(上)之一
                关于3dmax渲染问题精彩解答之三
                关于3dmax渲染问题精彩解答之二
                关于3dmax渲染问题精彩解答之一
                3DMAX:让你的动画有色有声
                3DMAX教你打造真实的水面
                动漫学院解析MAYA和3DMAX的区别
                3dmax效果图设计师
                游戏学院:3DMAX学习学习心得
                3dmax动画培训,改变人的一生!
                3dmax培训学校有哪些?
            
            
            
        
   


   
        
            
            教程描述:献给初学者。应该掌握的基础、应该拔高的技术、应该具备的想象思维,本教程都在详细解说。
            
        
        
            
            
            7.下面直接进行点的编辑。由于游戏模型面比较少,我们选择逐个点进行编辑,注意勾选编辑点选项。

            
            
            8.使用权重工具进行对点的编辑,方便,快捷,而且能很清楚的看到每根骨骼影响的点,以及权重值。一般是从肢体末端开始依次调整,最后汇集在身体的中间部位。

            
            
            9.将身体的一半进行点的调整后,可以对另一半进行镜象。 在镜象工具面板中对镜象平面,镜象偏移和镜象阀值进行调整,当符合镜象条件时身体左边为绿色点,右边为蓝色点,镜象后竟变成列图所示,左边绿色,右边黄色,当两边都为红色点时不能镜象。

            
            
            10.最后摆动骨骼,检查蒙皮是否合理,对不合理的地方仍然使用权重工具进行点的调整。

            
            
            11.胸部与腹部的大部分点都会受到至少三根骨骼的影响,在调整过程中可以先对骨骼摆几个姿势,来回拖动时间划块,边查看边调整。

            
            完……
            
            
            
            
            关于 3dmax SKIN 蒙皮教程 maya教程 的内容
            
                解析MAYA与3DMAX
                3dmax 制作死刑裁决
                3dmax制作效果
                maya教程
                3Dmax简介应用范围
                英文版3Dmax安装教程,手把手教你操作
                3Dmax9的LOGO
                游戏学院:3DMAX学习学习心得
                游戏学院--如何快速学习3D Max
                游戏学院--3D MAX的适用范围
                3D max的全套快捷键
                汇众教育-3dmax动画
                汇众教育--3DMAX
                汇众教育--3D MAX制作水晶樱桃
                汇众教育--MAYA教程(灯光效果)
                Maya 教程——热键箱
                3DMAX建模技术--蚂蚁实例(下)之二
                3DMAX建模技术--蚂蚁实例(下)之一
                3DMAX建模技术--蚂蚁实例(上)之二
                3DMAX建模技术--蚂蚁实例(上)之一
                关于3dmax渲染问题精彩解答之三
                关于3dmax渲染问题精彩解答之二
                关于3dmax渲染问题精彩解答之一
                3DMAX:让你的动画有色有声
                3DMAX教你打造真实的水面
                动漫学院解析MAYA和3DMAX的区别
                3dmax效果图设计师
                游戏学院:3DMAX学习学习心得
                3dmax动画培训,改变人的一生!
                3dmax培训学校有哪些?
            
            
            
        
   


   
        
            
            教程描述:献给初学者。应该掌握的基础、应该拔高的技术、应该具备的想象思维,本教程都在详细解说。
            
        
        
            
            
            7.下面直接进行点的编辑。由于游戏模型面比较少,我们选择逐个点进行编辑,注意勾选编辑点选项。

            
            
            8.使用权重工具进行对点的编辑,方便,快捷,而且能很清楚的看到每根骨骼影响的点,以及权重值。一般是从肢体末端开始依次调整,最后汇集在身体的中间部位。

            
            
            9.将身体的一半进行点的调整后,可以对另一半进行镜象。 在镜象工具面板中对镜象平面,镜象偏移和镜象阀值进行调整,当符合镜象条件时身体左边为绿色点,右边为蓝色点,镜象后竟变成列图所示,左边绿色,右边黄色,当两边都为红色点时不能镜象。

            
            
            10.最后摆动骨骼,检查蒙皮是否合理,对不合理的地方仍然使用权重工具进行点的调整。

            
            
            11.胸部与腹部的大部分点都会受到至少三根骨骼的影响,在调整过程中可以先对骨骼摆几个姿势,来回拖动时间划块,边查看边调整。

            
            完……
            
        
   


   
        
            
            教程描述:献给初学者。应该掌握的基础、应该拔高的技术、应该具备的想象思维,本教程都在详细解说。
            
        
        
            
            
            7.下面直接进行点的编辑。由于游戏模型面比较少,我们选择逐个点进行编辑,注意勾选编辑点选项。

            
            
            8.使用权重工具进行对点的编辑,方便,快捷,而且能很清楚的看到每根骨骼影响的点,以及权重值。一般是从肢体末端开始依次调整,最后汇集在身体的中间部位。

            
            
            9.将身体的一半进行点的调整后,可以对另一半进行镜象。 在镜象工具面板中对镜象平面,镜象偏移和镜象阀值进行调整,当符合镜象条件时身体左边为绿色点,右边为蓝色点,镜象后竟变成列图所示,左边绿色,右边黄色,当两边都为红色点时不能镜象。

            
            
            10.最后摆动骨骼,检查蒙皮是否合理,对不合理的地方仍然使用权重工具进行点的调整。

            
            
            11.胸部与腹部的大部分点都会受到至少三根骨骼的影响,在调整过程中可以先对骨骼摆几个姿势,来回拖动时间划块,边查看边调整。

            
            完……
            
        
   
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

5472

主题

6

听众

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
76544
精华
23

活跃会员 荣誉管理 突出贡献 优秀版主 论坛元老

沙发
发表于 2012-2-27 15:03:30 |只看该作者
重复了好多啊~~~
回复

使用道具 举报

1023

主题

3

听众

359

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
335582
精华
0

最佳新人

板凳
发表于 2012-3-16 20:06:41 |只看该作者

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-24 00:36 , Processed in 0.171880 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部