查看: 2501|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[其它] 3ds Max的关键点切线和循环运动(二)

[复制链接]

5552

主题

2

听众

8万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
11

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-1-18 11:15:45 |只看该作者 |倒序浏览
14.3.3  循环运动



学习到这里为止,读者可能会遇到比较棘手的问题,那就是怎样实现某一对象不断重复某个动作。为此3ds max中的循环运动功能,可以使读者轻松的完成这一工作,而且可以选择4种重复动画的方法和2种应用线性值的方法。



在轨迹视图窗口的工具栏中单击“参数曲线超出范围类型”按钮,打开“参数曲线超出范围类型”对话框,如图14-36所示。






图14-36  “参数曲线超出范围类型”对话框



“恒定”:在默认状态下,“恒定”显示窗处于被激活的状态,在“恒定”循环模式下,动画范围的起始关键点之前或结束关键点之后不再使用动画效果。

“周期”:应用“周期”选项后,在一个范围内重复相同的动画。如果起始关键点和结束关键点的值不同,动画会从结束帧突然跳跃到起始帧。

“循环”:应用“循环”选项后,也会在一个范围内重复相同的动画,但是会在范围内的结束帧和起始帧之间进行插值来创建平滑的循环。如果初始和结束关键点同时位于范围的末端,循环实际上会与周期类似。

“往复”:应用“往复”选项后,在动画重复范围内切换向前或是向后。也就是动画在播放到最后一帧后,会改变方向,由最后一个关键帧向第一个关键帧运动。

“线性”:应用“线性”选项后,在范围末端沿着切线到功能曲线来计划动画的值,这种循环模式经常用于设置旋转对象的循环运动。

“相对重复”:应用“相对重复”选项后,在一个范围内重复相同的动画,但是每个重复会根据范围末端的值有一个偏移。在设置诸如移动的传送带、软体动物的前进之类呈递进状态运动的动画时,非常适用。
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-27 08:40 , Processed in 0.086686 second(s), 33 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部