- 最后登录
- 2018-6-29
- 注册时间
- 2011-7-1
- 阅读权限
- 20
- 积分
- 359
- 纳金币
- 335582
- 精华
- 0
|
搞个简单的menu
1. 在 Project 面板编辑个 .js 脚本,写上:
function OnGUI () {
GUI.Box (Rect (10,10,100,90), "Loader Menu");
if (GUI.Button (Rect (20,40,80,20), "Level 1")) {
// do sth.
}
}
2. 把 .js 脚本文件拖到 Hierarchy面板 的 MainCamera 上。(将 Script attach 到一个 GameObject)
3. 然后点一下播放按钮:
4. 就可以在 Game视图 看到你创作的 menu 啦
对于 Rect 参数,分别表示 (x, y, width, height)。
给button弄个图片
1. 搞个图片出来,拖到 Project面板内,让 Unity 自动将图片复制到 Asset 目录。
2. 然后修改脚本:
var ButtonPic : Texture2D;
function OnGUI () {
GUI.Box (Rect (10,10,100,90), "Loader Menu");
if (GUI.Button (Rect (20,40,80,20), ButtonPic)) {
// do sth.
}
}
3. 在 Hierarchy面板 中选中 MainCamera,然后看 Inspector面板
4. 把图片拖到 ButtonPic变量 上,搞定。
Purely Simple, huh~
关于 Unity 提供了哪些UI控件,参考这里:
http://unity3d.com/support/documentation/Components/gui-Controls.html
GUIStyle与GUISkin
UnityUI 也是支持更换不同风格外观的。
GUIStyle,影响独立的某个控件的外观。
GUISkin,一对GUIStyle的集合,影响所有控件的外观。
创建控件的第三个参数,决定了使用啥Style。
var customButton : GUIStyle;
function OnGUI () {
GUI.Button (Rect (10,10,150,20), "I am a Custom Button", customButton);
}
这样弄了个 customButton 的变量,则在 Inspector面板 可以直接设置此Style。
创建 GUISkin,从 Assets => Create => GUI Skin。然后修改脚本代码:
var mySkin : GUISkin;
function OnGUI () {
GUI.skin = mySkin;
GUI.Box(Rect(10,10,100,90), "Loader Menu");
}
并把刚刚创建的 GUISkin 对象拖到 Inspector视图 的mySkin 变量上。
可以看到 GUISkin 就是 Style 的集合,定义了各种控件的外观。
Layout Modes
对于"可能动态创建控件"的情况,UnityGUI提供了 Automatic Layout 的功能,相当于一层 window 套一层 window 的概念。
http://unity3d.com/support/documentation/Components/gui-Layout.html
Compound Control(复合控件)
自己写函数,定义复合控件。
http://unity3d.com/support/documentation/Components/gui-Extending.html
Extending the Editor
还可以通过 UnityGUI 扩展 Unity编辑器 本身。coool~
http://unity3d.com/support/documentation/Components/gui-ExtendingEditor.html
总结
看完 UnityGUI 的教程,Unity 对 UI 的基本支持是有了,但对于大型游戏,其缺少一个可视化的编辑器,以及比较好的事件处理模型。 |
|