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在本教程中,我们将深入讨论Houdini内部的火焰。
我们将首先为pyro求解器创建形状和源。我们将讨论使用和动画源的技巧。创建源代码后,我们将在模拟中创建集群,因此我们的模拟将比创建一个大网格快得多。
创建我们的集群后,我们将切换到pyro,我们将从头开始创建pyro并使用设置来获得一些漂亮,酷炫的效果。在模拟高分辨率模拟之后,我们将使用着色器来获得良好的火焰效果。然后我们将返回并查看需要做哪些更改才能进行最终渲染。
然后,我将向您展示如何将渲染提交给Fox Renderfarm,这是一个非常快速的渲染和模拟场。
在那之后,我将向您展示一些可以在Houdini内部进行的快速合成和色彩校正,但我也会告诉您如何从那里进一步采取它并使您的效果看起来更好。
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