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[3Dmax经验技巧]3DMAX教程:天使角色的制作过程和思路2

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发表于 2011-11-17 09:35:00 |只看该作者 |倒序浏览


            
         











            
         

           3,纹理,渲染和后期处理
         

           这个作品的纹理工作非常简单,我只大概的说一下。因为截止期限到了,所以我使用了CAMERA MAPMAPPING(摄象机贴图映射)因为这样所有的物体都很好的同意了起来。最后的效果中,DIFFUSE通道的纹理强度只设置了50%,BUMP也很低,这样我也得到了很好的效果,而披风和衣服都使用了OPACITY通道。
           

            
         

            
         






           上图中是腿部盔甲的纹理。所有的盔甲纹理都没有绘制的很细,从左到右分别是DIFFUSE,SPECULAR和BUMP。
           






            
         

            
         










           上图是皮带的最后纹理,以及我的背景。背景是使用PAINTER制作的。制作了一些简单的"污染",然后制作一些云彩遮掩。
         

            
         






           上图中是一些衣服的纹理,这是我制作披风纹理的过程。
         

           在最后的渲染中,我使用了BRAZIL R/S渲染器。我忘记了怎么设置的了。所以我也不能给大家看了。最后,我使用photoshop对亮度和对比度曲线进行了调节,什么重要?一些模糊,能让画面更有感觉。
           









            
         
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沙发
发表于 2012-4-8 23:25:09 |只看该作者
不错啊 经典
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板凳
发表于 2012-5-16 23:27:06 |只看该作者
读铁系缘分,顶铁系友情
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tc    

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地板
发表于 2012-5-28 23:19:06 |只看该作者
水……生命之源……灌……
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发表于 2012-6-22 23:26:46 |只看该作者
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵
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tc    

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发表于 2012-6-26 23:23:01 |只看该作者
心中有爱,爱咋咋地
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发表于 2012-7-31 23:19:17 |只看该作者
心中有爱,爱咋咋地
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8#
发表于 2012-10-22 23:28:04 |只看该作者
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵
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发表于 2013-2-1 23:29:47 |只看该作者
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
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tc    

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发表于 2013-2-14 23:20:15 |只看该作者
我是老实人,我来也!
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