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[特效] Psoft Body Deformation 1.1 - 制作柔体属性专用的插件

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may    

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楼主
发表于 2016-8-11 11:15:25 |只看该作者 |倒序浏览

QQ截图20160811111326.jpg
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Requires Unity 5.3.1 or higher.

A simple script that allows meshes to be deformed by impacting objects and update collision dynamically.
The name is short for pseudo soft body.

Features:
~Simple to use - add the PsoftBody component to any game object with a mesh filter and collision
~Inspector settings complete with tool-tips to help adjust the deformation to your liking
~Collision can be updated dynamically
~Deformations can be made using raycasts or by impacting colliders
~Source code can be modified if you fancy

Notes:
-Tested and working in unity 4.7 though the example scenes are unity 5 only.
-Skinned meshes are not supported at this time.
-Dynamic collision on rigid bodies in Unity 5 is not supported on meshes with more than 256 vertices due to mesh colliders not being able to have more than 256 polygons with rigid bodies, as well as needing to be convex.
-The shape of the colliding object is not taken into account, impacts are simulated as round. This keeps the calculation simple and fast.
-The better normal recalculation script included with this was written by the nice man at schemingdeveloper.com

Psoft Body Deformation.rar

473.72 KB, 下载次数: 77

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发表于 2016-8-11 11:39:22 |只看该作者
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发表于 2016-9-20 15:28:38 |只看该作者
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发表于 2016-10-8 18:55:17 |只看该作者
有点贵啊,谢谢分享
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发表于 2016-11-10 17:42:40 |只看该作者
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发表于 2017-3-13 14:13:01 |只看该作者
学习下是什么效果
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发表于 2017-3-13 16:00:47 |只看该作者
没有金币了 我就看看
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发表于 2018-11-16 16:44:48 |只看该作者
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