Flippednormals - 游戏人物建模
信息:
人物建模的游戏
在这个游戏美术教程中,你会学到你需要以高端字符博弈模型知道的一切。加文将带您完成所有步骤,将指导你的旅程,成为一个更好的游戏艺术家。还有5个多小时的训练质量在这个系列,涵盖你需要为了知道上手的游戏建模一切。
角色设计
其中的任何字符的最难的方面是角色设计阶段。加文介绍了他的整个思维过程,当涉及到的人物设计 - 从创建一个背景故事,以深入的雕刻技术。
拓扑
了解如何使用是Topogun做有效的脸拓扑。加文经过的所有步骤,向您展示如何使清洁和良好的拓扑结构 - 这是准备为AAA级游戏。
服装和服饰
制作服装和服装总是令人难以置信的棘手得到正确的,但看着这个系列之后,你会感觉舒服很多开始自己的服装。了解如何使用插入网刷在ZBrush加快制作拉链和钮扣。
展示您作品
在该系列的最后,您将学习如何展示你的工作,以专业的态度,使用狨Toolbag。一个好的表现才能真正使一个巨大的差异,你学的技能将使您的工作熠熠生辉。
业内资深人士
目前正在为在Insomniac的游戏的首席角色艺术家加文·古尔登是最老牌游戏的艺术家之一有今天!他曾作为生化奇兵:无限铅艺术家,有他的皮带沉重的简历。查看更多加文的惊人的工作对他ArtStation页。
使用的软件
ZBrush的4R8
是Topogun 2.0
3ds max的2016
狨Toolbag
包括文件
最终ZBrush的项目文件
低聚最终模型
通用基础网格
狨项目
章节列表
00 - 简介
01 - 工作从基础网格
02 - 附加基础网格工作
03 - 雕刻人脸
04 - 雕刻的武器
05 - 塑身衣
06 - 雕塑护甲
07 - 详图模型
08 - 头发造型
09 - 背心的Retopology
10 - 面对Retopology
11 - 拓扑讨论
12 - 呈现你的工作
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