类型:电子学习|语言:英语
级别:中级|发行时间:2018年8月3日
时间:3小时15米| 1.01 GB
在这个过程中,我们将介绍如何塑造里面的ZBrush程式化的岩石和树木。我们将介绍最好的画笔,阿尔法和技术来使用以获得最佳效果,当谈到程式化性质。
能够快速创建环境资产是一个重要的技巧对任何数字艺术家,尤其是在游戏和动画,以帮助完成一个程式化的,完成的项目。在这个过程中,程式化的森林雕塑在ZBrush,您将学习如何雕刻风格岩石,树木和天然有机道具视频游戏开发和动画。首先,您将探索3ds max的内部停电技术制定的你的作品将是什么样子的基础。然后,你会塑造景观的资产,如崖面,大石块,和一棵大树。接下来,您将通过创建程式化的草和树的叶子来填充你的作品的开头继续钻探到的细节。最后,你会被雕刻树皮和根的结构,从而创造一些独特的游戏资产,以及成品的艺术作品擦亮我们的英雄树。通过这个ZBrush的和3ds Max教程结束时,你就可以创建自己的风格资产为视频游戏或动画。软件要求:ZBrush的和3ds Max。
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