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[渲染专区] Lele談V-Ray Next Beta 1

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发表于 2018-5-29 05:20:07 |只看该作者 |倒序浏览

V-Ray_Next_Lele.jpg

原文 / So, what's Next? But V-Ray, of course!
作者 / Emanuele Lecchi
翻译 / Hammer Chen

接下来是什么?当然还是V-Ray!

如果您关注最近宣布的V-Ray的公测版,您会注意到。我们已经从名称中删除了V-Ray版本号,并采用一个比较自然的语言字来取代:

“Next”

不用担心,V-Ray Next仍然是第四版(准确的说是4.02.01版)的第一个测试版本,但我们觉得有必要改变名称,因为单单增加版本号难以表达这个软体升级后的变化。

听明白了,我本来很支持改名成Render Legion,当然,选择这个词的部分原因就是强调新的改版。但是,其实还有更多的意涵:Next正是因为V-Ray彻底改变而选的名子。

Next不仅仅是一个版本,Next是一个里程碑:由于长期需求带来的老化的代码库需要提升,而这正是V-Ray Next的目标。

在过去的几年中,ChaosGroup公司投入了大量的资源来研究技术,尽全力地满足用户需求,但是这种工作往往受到几年前必须做出的旧妥协,因而带来的软体开发局限的挫折,这种状况使得导入功能变的困难。

V-Ray Next解开了ChaosGroup程式设计师身上的过去旧程式码的枷锁,经由全面性的清理与重构,以最新可用的科技来满足给予的算图任务。

更重要的是,制作V-Ray的二十年经验将结成果实,就像一个干净的结晶般(like a clean slate)。

哇,这就代表:

这个过程的结果会有两个层面:一方面,对旧版的兼容性会在某些地方被破坏,因为一些旧的软体手段不再存在,或者在SDK中改变了名字,另一个层面来说,会增加很多新功能,采用现代化的工作流程,将会随之显现。

第一个测试版的外观和感觉就像任何你用过的V-Rau 3.x版本一样,这很好,因为许多彻底改变的代码库(radical code base)已经发生变化。

Beta阶段1的目标正是为了找到功能行为与3.x版本不一致的地方,这样可以快速地斩除这些潜在的问题。

当然, 没有一些新的功能ChaosGroup是不会发布软体更新的:你将有机会尝试新的自适应圆顶灯(Adaptive Dome),向light portals说再见,或者新的自动曝光(Auto -Exposure)和自动白平衡(Auto-WhiteBalance)功能,或至少一些早期导入的功能等等。

然后Next会变成怎样呢?

那么,当然我必须遵守NDAs合约,加上我个人才疏学浅,无法跟各位分享太多,但是我们(ChaosGroup)一直在倾听,我们一直在为你努力带来整体的巨幅改善,会先从你渲染工作上最花时间的地方开始:您的照明工具与材质工具,界面和行为,VFB,IPR和辅助技术,这样转换DCCs(译者注: 全名digital content creation,通常指3dsmax, maya...这类的3D软体套件)就更容易了。

特别注意在第三方应用程序中完成的后期工作,以及在VFB内直接进行的“相机内”工作,目的是允许更大程度的技术控制和创造自由,用户需要这些功能。我们将在下一个测试版阶段推出这些新功能,敬请期待!

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