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[插件资源] Terrain Grid System 6.2 - 地形网格插件

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发表于 2018-3-18 21:21:58 |只看该作者 |倒序浏览

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所支持的Unity版本 - 5.5.0 及以上版本

地形网格系统是一个先进的网格生成器和领土/单元格的高亮/推子,具有强大的地形和2D网格功能。

您是否正在制定策略或RTS游戏,并希望快速突出显示某些单元下的单元格或显示受控区域?你想让玩家在地形上选择目的地吗?这是完美的资产!

**特征**

- 可配置,完全互动和快速网格生成,包括Voronoi镶嵌,框/平方,矩形和六边形类型。
- 使用集成的网格编辑器从Unity编辑器更改单元格的可见性,颜色或纹理。
- 每个网格最多10.000个单元。
- 生成高度优化的网格网格,减少顶点数量。
- 两级区域:细胞和地区。
- 用于单元格和区域的最快可选和高亮显示系统。
- 着色和淡出支持单元格和领土。
- A *寻找具有可定制细胞重量和障碍物的盒装和六角形网格。
- 轻松定义阻止单元格或将单元格分配给不同的组(区域,障碍物,自定义导航路径...)
- 根据交叉成本,最大步数或单元组掩码,获取范围内的邻居或小区
- LOS(视线)功能。
- 针对地形的最佳网格调整的不同定位选项,包括地形边界内的缩放和定位,最大地形坡度,最小高度...
- 使用API​​或alpha纹理遮罩控制单个单元格的可见性。
- 使用颜色纹理或嵌入式网格编辑器定义区域!
- 广泛的API(C#)用于控制和管理网格,包括可选的单元格/区域,查找邻居和合并单元格。
- 可以单独使用或与Unity的Terrain对象一起工作。
- 适用于正交和透视相机。
- 包含完整的源代码(C#)。
- 包含有用示例代码的19个演示场景!

Terrain Grid System 6.2.rar

12.37 MB, 下载次数: 10

售价: 10 纳金币  [记录]

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