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Arnold for Houdini(或HtoA)为标准Houdini界面内的Arnold渲染器提供了一个紧密的桥梁,这对Houdini用户以及maya或softimage中的Arnold用户都很熟悉。它还可以在Houdini和其他DCC应用程序之间实现平稳的照明工作流程,因为可以导出和共享设置。
特征
所有的阿诺德相机(透视,正射影像,球面,鱼眼)与景深和先进的快门控制。
所有阿诺德灯(点,遥远,斑点,四边形,圆盘,圆柱体,天幕,网格)与滤光片和准确的视口表示。
自定义Arnold着色网络上下文,包含106个着色器和实用程序。
大气和背景的影响。
体积渲染,支持OpenVDB和粒子。
Polymeshes,曲线,支持位移和凹凸贴图和细分。
程序,带有Alembic和mandelbulb实现。
准确的运动模糊(变换,变形,速度,加速度),可覆盖每个物体。
几何将翻译属性用作用户数据。
对象和相机的可选Arnold属性。
以单个或单独文件呈现到AOV。
支持所有Houdini渲染上下文(渲染区域,mplay,渲染查看器,渲染COP,批处理),支持AOV和可点击的存储桶。
交互式渲染(IPR)允许在不中断工作的情况下快速预览参数更改。
实例化。
多相机呈现。
DeepEXR支持。
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