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LightWave 2018亮点包括:
基于物理的渲染系统:完全重写渲染,阴影和照明架构,以获得更大的真实性,准确性和易用性
渲染和浅色缓冲区:扩展渲染和浅色缓冲区的工作流程,简化合成并提供更多的灵活性,包括使用VPR在任何视口中实时预览新缓冲区,以及使用节点编辑器的自定义缓冲区
容量引擎和Open VDB支持:使用新的体积渲染原语,艺术家可以指定基于物理的属性,散射,吸收和发射参数以及强大的节点网络
照明功能:新的照明架构带来了物理照明,可以选择可见的相机,并改善了IES网页文件的加载,以更好地匹配真正制造的灯光的强度
曲面编辑器,材质节点和曲面预览:使用功能强大的基于节点的材质对表面编辑器进行了大修
虚拟现实相机:包括圆柱和球面模式,用于为VR应用程序创建立体360度渲染和动画
具有新变形节点的修改器堆栈:解锁并简化先前固定的骨骼,变形,细分和位移操作顺序,并能够拖放以交互方式重新排列网格变形
Cel着色器和增强的边缘渲染:提供对材质着色的灵活的非照片渲染控制,并允许基于渐变的细胞着色,而边缘渲染使用曲面编辑器中的任何可用材质来遮蔽任何线条
更多集成FiberFX:扩展到与新型照明和遮阳系统紧密集成,可以使用纤维上的任何材料。现在使用新的原始对象体系结构生成光纤
基于布局的参数化形状:参数化形状允许在布局中创建虚拟基本形状,无需任何几何就可以移动,渲染和渲染
降噪滤波器:使用较少的全局照明光线和样本加快渲染时间,同时允许使用滤镜而不是增加渲染设置来清除所产生的噪声
新建模器功能:“布局视图”视口显示布局中的当前摄像机视图。还有新的完全交互式工具,包括格,平滑,阵列和样条桥
此外,LightWave 2018还包括对视口预览渲染器(VPR)的新增功能,并引入了许多额外的新功能和改进,如UDIM纹理支持,更多支持的预设,FiberFX,Unity 5支持等。
创意服务副总裁Al Lopez说:“在星际之门工作室,我们的”行尸走肉“,”灰色的解剖学“和”NCIS:洛杉矶“等热播节目的VFX工作流程需要大量的稳定性和性能--LightWave提供这两种工作流。星际之门工作室。 “我们很高兴将LightWave 2018中的所有新工具添加到我们的管道中,因为LightWave使我们每天都能完成不可能的事情。”
关于LightWave
LightWave 3D将最先进的渲染器与强大而直观的建模和动画工具相结合。 LightWave包含数以百计的跨平台渲染节点,用于近乎无限的渲染,支持Windows和Mac UB 64操作系统,免费技术支持等等。从电影和广播视觉效果制作到动态图形,设计,建筑可视化,印刷和游戏设计,LightWave 2018为每个人提供屡获殊荣,直观的,功能包装的三维建模,动画和渲染工具。 LightWave作为全面的3D制作解决方案在全球范围内享有盛誉,包括电影和电视视觉效果,广播设计,印刷图形,建筑可视化,游戏开发等等。 LightWave负责获得艾美奖的艺术家比任何其他3D应用程序。
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