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[经验分享] 判断物体是否在视野范围内

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发表于 2017-2-13 09:19:58 |只看该作者 |倒序浏览
判断物体是否在视野内是个简单的算法,这个判断是判断点的中心点坐标,而不是判断是否渲染。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class VisibilityChecker : MonoBehaviour
{
    public bool visible
    {
        get
        {
            Camera tmpCam = Camera.main;
            if (tmpCam)
            {
                return Vector3.Angle((transform.position - tmpCam.transform.position).normalized, tmpCam.transform.forward.normalized) < tmpCam.fieldOfView;
            }

            return false;
        }
    }
    void Update() {
        print(visible);
    }
}


原文链接:http://www.manew.com/thread-100331-1-1.html
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