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作者:王祥
3d素材rhino曲面建模的效果先展示一下:
其他的方法我看了,都可谓对3d素材Rhino的使用还不够熟悉,所以采取了一些间接的方法,下面我来介绍一个3d素材Rhino直接就可以做出来的方法!
1.首先建一个方形曲面
2.重建曲面,U和V方向细分值设为30
3.细分后的曲面结构线
4.按F10 打开曲面控制点
5.神技来了!使用 不等量移动 命令
6.点击 不等量移动 命令后,根据提示,先选中所有的控制点
7.然后拉动范围圈,确定下凹的最大范围
8.注意,当没有结束命令的时候,这个下凹的形状是可以进行控制的,控制点分别如下玫红色框标记,每个控制点的作用如图解析:
9.如果对曲面还需要线框的话,可以使用contour 等高线命令,纵横两个方向进行等高线截取,等高线之间间距根据自己平面边长确定,在此图中采用间距30mm
垂直方向再来一层
10.OK,这时候基本已经大功告成了,再加上一个小球,调整调整下凹的形状,就会得到最终成果
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