角色产生的软件一直以来并没有太大的突破,例如poser与DAZ3D凭借着大量角色模型库在CG市场称霸多年,DAZ3D更是直接提供给用户免费的新版本,看中的就是用户需要花钱才能买到的模型库。
而最近这一两年,Mixamo这件公司看准了模型库的市场,让用户直接在云端上面进行角色模型的选择,再根据角色特性来选择对应的动作,用户下载后的模型就能直接套用到3d软件进行动画或是游戏的制作。
另外针对游戏的开发部分所推出的Fuse软件更是一款超强的角色制造机,Fuse提供了54个身体部位组合,72件不同款式的衣服,26种配件与65种Substance材质,并提供一个免费的角色蒙皮(需有Mixamo的账户)。
现在我们就来见识一下Fuse在角色制造与蒙皮的一体化流程,首先打开Fuse的操作界面,在右边的栏位里面显示出角色的头部模型库。
选择好头部模型后,系统会自动跳到身体的模型库,同样的在这里面选取一个偏好的体型。
接着进行手部与腿部模型的选择,在选择过程里面,可以随时回到任一个部位再进行选择替换,另一种调整方法是直接在左边的模型上选取对应的部位,以 鼠标拖动即可改变模型的外观。
在上方的工具栏提供了三种显示状态,分别是线框架构、平滑显示与平滑+线框,从第三种显示模式看来,Fuse的面数控制可算是很不错的。
接着在Cuatomize > Face里面可以对角色进行表情的设置,通过滑竿的调整即可看到角色表情的各种变化,这个功能确实是Fuse的一个亮点。
Clothing的设置里面提供了男女的各种 服装与配件装扮,我们可在角色上面添加外套、长短裤、鞋子、帽子、眼镜与胡子,目的就是希望能创造出一个独特的角色。
如图所示,现在通过衣服与配件的选择,角色已经有了完整的 服装造型,如果现在去调整角色的外观,服装部分也将会跟着做出变化。
完整的细节请参考:
Fuse角色产生软件的实作流程
http://www.narkii.com/club/thread-332643-1.html
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