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关于terrain地形的一个问题,比如从max里面做了一个地图模型导入到unity里,想要利用unity地形系统来绘制地面纹理。然后我用了mesh to terrain这个插件,发现这个插件并没有好好的起作用,我导入的地形的长宽都是20个分段的模型,每个分段是1米,也就是20*20大小的地图,4个边的所有顶点的高度都是0,用插件转terrain之后,我发现4个边上的顶点起伏不定,虽然差距很小但是也能看出来,也许我调整的参数有问题吧,改了几次参数都不行,4个边还是不能平整。
不想在unity里刷地形,面数实在是太多了,想用它的笔刷来刷纹理贴图,然后我用terrain转mesh插件(为了面数少一点),生成的mesh模型灰蒙蒙的,用法线贴图刷的纹理根本没有效果,有没有什么方法能实现像terrain里面那种光影效果,或者能不能从terrain导出贴图来,或者是烘焙的图出来,贴到面数低的mesh模型上?
terrain里刷地形,动一下就增加很多的点,很小很小的一个山丘,面数就好几万。 用低模的模型可以使用terrain的纹理贴图吗?
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