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[其它] 3D之殇:家庭影院3D圆梦还有多远

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发表于 2011-12-22 16:06:38 |只看该作者 |倒序浏览
如果说2009年是3D投影机的元年,那么2010年则必然是3D投影机的普及年。这一年无论大小,DLP投影机厂商推出的绝大多数产品都内置了3D功能。3D DLP投影机的配套组建的售价也从几千元人民币,下降到了最低600元的水平。一时间3D普及似乎已不成问题。
    2010 3D盛宴独缺一员
    3D一个充满震撼力的“词汇”。作为未来显示技术可以预见的最高逼真形态,3D技术自从出现就已经成为人们追捧的宠儿。2010年捆绑3D概念的不仅有投影机,更包括电视台、彩电、蓝光碟机、世界杯比赛等一系列视听媒体元素。据投影时代不完全调研显示,2010年3D在媒体的出现频度超过2009年达80多倍,超过2008年达到300倍左右。
    而在投影机市场,仅2009年第4季度和2010年第1季度,DLP 3D-Ready投影机就售出了25万多台。截止世界比赛前,预想全球DLP 3D投影机的销量将接近45万台的水平。在年底前,3D投影机在全球投影机市场的销售比例会超过四成以上,3D真正成为投影机市场的主力功能。

    虽然,3D投影机市场形式一片大好,但是人们也发现,目前DLP 3D投影机的销量主要还集中在教育、商用和娱乐产品市场。主流中高端家庭影院市场则成为了3D的弃儿。
    3D显示技术最突出的特色是“震撼”,最实在的用途是“娱乐”——尤其是应该是那些注重效果享受的高端客户的选择。中高端家庭影院作为家庭影音娱乐的最高形式,居然没能及时搭上“3D”这辆时代快车,颇令人感到意外。
    3D投影主要面向教育
    2009年年中,德州仪器公开发布了其3D投影机数全面普及的“作战动员令”,并承诺在成本几乎不增加的基础上,通过改进主动式液晶快门的同步控制方式,在2010年新上市的DLP投影机中全部内置3D功能。
    同时,德州仪器也为其3D产品指出了未来的市场主攻方向:教育。德州仪器的专家认为,3D技术引入教学中,就如同其在电影院引起的激烈共鸣一样,将成为现代电子信息教学技术革命中关键的一环。德州仪器3D显示技术,也会通过对全球教育事业的贡献,实现该项技术存在的现实意义。
    教育和商用市场一直占据投影机市场销量的8成以上,国内之一比例甚至高于95%。德州仪器在推动3D投影机普及的过程中,重点考略教育和商用市场自然在情理之中。
    然而,之后的事实表明,德州仪器并非主要考虑3D教育和商用市场,而“遗忘了”家用领域。家用3D市场开拓的缓慢切实因为“技术层面”的原因。


3D投影家用“娱乐为王”

    在家用投影机市场上,也并非没有3D的身影。作为全球第一家推出3D投影产品的企业,优派在09年全球第一款3D投影机国内上市的时候,就明确指出了3D技术在娱乐市场的价值。
    2009年下半年,国内市场上市的数款高亮度低价1080p投影机也标明3D概念。这些机器基本具有1700-2500流明的亮度,1080p的全高清分辨率,并更多的针对视频应用做了性能上的优化,能够较好的显示电影等家用媒体素材的效果。该类产品目前的平均价位在8000-10000元。
    进入2010年,除了1080p产品720p家用投影机也开始在3D概念上做文章。宏基和明基是这一市场的代表。720p产品比较1080p产品价格更低,甚至全套3D应用的价格也只有6000元,能够满足更多玩家的需求。另一方面,作为入门机型的“娱乐投影机”在3D功能的配置上更是领先,3000多元的价位,十余款主流产品可以选择。

    虽然这些投影机产品都具有家用和3D的概念,但是行业人士业已发现一个非常特别的情况,即这些产品虽然主打家用,但是其产品性能相对于传统家用投影机,更接近商用产品。尤其是较高的亮度,已经达到主流商用产品的入门级别。在视频影视的播放上,这些产品的性能表现则一般,如果将其应用于会议室和教室,其实这些产品已经是相当不错的宽屏幕会议、教育投影机。
    3D投影家庭影院的“亮度”之哀
    在绝大多数的3D显示技术之中,都有一个共同点,那就是理论值最低50%的亮度损失。为什么会有这么高的亮度损失呢?
    因为人们拥有3D的感觉来源于左右眼的视差。而大多数显示设备自身是平面的,它显示的画面大两眼没有天然的视差。人们想看到3D效果就必须认为的将左右两眼的观看分开。或者显示设备用不同的时间片显示左右眼的画面(目前多数家用3D设备的方案),或者是利用光的偏振,在空间上把左右眼的画面分开。
    无论哪种技术,都意味着平面显示设备要“一个人干两个人的活”。而一台显示产品的亮度水平是一定,如果要在空间上、或者时间上为两眼提供不同的画面,则意味着在另一维度上主要的显示性能“亮度”的浪费。而这个比例至少是50%,一部分产品甚至能到60%以上的亮度损失。
    一方面是实现3D显示必须面对亮度损失问题,另一方面是保证较好的画面效果必须达到一定的亮度水平——这个水平对于家庭影院欣赏,通常是在800-1200流明。这就是为什么那些低端1080p投影机一旦具有3D功能,大多数亮度都会提升很多的原因了。
    与投影机亮度有关,并且也是家用中,必须认真考虑的另一个参数是对比度。高亮度投影机没有高对比度,这已经成为常见商用和家用投影市场上的共识。同时,仅仅追求高对比度还不是家庭影院专业性的体现,家庭影院还特别强调画面“黑的是否彻底”,“暗部细节是否足够丰富”。对于被动发光,依赖屏幕反射成像的投影机产品,过高的产品亮度就会对黑色显示效果构成危害。


3D家用投影技术成熟依然遥远

    虽然在娱乐机产品上,投影机已经实现了家用产品的3D化。但是对于那些追求苛刻显示效果的用户,3D投影机必须依赖于较高的亮度才能保障基本成像,而高亮则会损害画面黑度和对比度效果的事实,则成为专业家庭影院投影机3D化的最大障碍。
    3D显示已经成为高档电影院、高档蓝光碟机等产品的必备功能。消费者对视觉冲击力的渴望,让《阿凡达》等3D大片一次又一次的火爆了电影院大屏幕。人们追求卓越视听效果的欲望永远不会有止境。而以往以媲美专业影院效果自居的家庭影院投影机,却在3D化的路途中遭遇了瓶颈。如何解决这一问题,如何在专业家庭用投影机市场释放3D的潜能,将是未来家用投影机厂商必须认真面对的一个问题。
    针对传统投影机显示技术在家用机实现3D效果上的瓶颈,最新上市的LG CF3D投影机内部装载双SXRD核心,分别处理左眼与右眼的图像,从而实现3D投影效果。并借助双灯系统实现了3D亮度与2D对比度的提升:在3D状态下,双灯显示,能保持较高的亮度水平,并拥有4000:1的对比度;而在2D状态下,单灯显示,则不会使画面过亮,而损失效果,并拥有7000:1的对比度。

    LG的做法为3D投影机专业家庭影院市场的拓展提出了一种思路。不过双处理芯片引擎也罢、双灯系统也罢,对于消费者都是高成本的组件。这样设计的投影机必然是昂贵的奢侈品,不能满足3D家庭影院投影机产品普及的市场需求。同时,即便是双灯系统,在3D模式下也面临一定的画面损失,这和引入3D是为了提升视听效果的目的形成了背向。
    对于3D家庭影院投影机,在技术上难以解决的问题除了亮度、对比度和黒位的冲突外,还有一部分来自于德州仪器DLP Link 3D技术自身的一系列瓶颈。这一技术利用投影机DMD芯片的信号进行液晶快门眼镜的同步,这使得当这一系统工作的时候,画面的黑色效果、画面的抗抖动能力等诸多关系到电影视频应用的典型技术指标出现明显下降。虽然这些方面的损失,对于商用和教育市场并非是大问题,但是针对专业家庭影院市场、客户苛刻的体验要求,则是必须克服的问题。
    综上所述,目前3D投影机市场依然主要依赖于商用和教育市场的增长,走进家用市场的产品也仅仅是入门级、娱乐级的产品。而在专业的家庭影院投影机上,受制于亮度等多种技术因素的制约,短期内3D性能出色,其它方面性能又能保持原有“品味”的产品的开发还拥有一定难度。而且即便拥有这样的产品,成本和售价也会不菲。所以,对于专业家庭影院用户,还是不要奢求在家看3D,在产品选购的时候讲求视觉专业性的用户还应该以传统产品为主。

3D投影家用“娱乐为王”

    在家用投影机市场上,也并非没有3D的身影。作为全球第一家推出3D投影产品的企业,优派在09年全球第一款3D投影机国内上市的时候,就明确指出了3D技术在娱乐市场的价值。
    2009年下半年,国内市场上市的数款高亮度低价1080p投影机也标明3D概念。这些机器基本具有1700-2500流明的亮度,1080p的全高清分辨率,并更多的针对视频应用做了性能上的优化,能够较好的显示电影等家用媒体素材的效果。该类产品目前的平均价位在8000-10000元。
    进入2010年,除了1080p产品720p家用投影机也开始在3D概念上做文章。宏基和明基是这一市场的代表。720p产品比较1080p产品价格更低,甚至全套3D应用的价格也只有6000元,能够满足更多玩家的需求。另一方面,作为入门机型的“娱乐投影机”在3D功能的配置上更是领先,3000多元的价位,十余款主流产品可以选择。

    虽然这些投影机产品都具有家用和3D的概念,但是行业人士业已发现一个非常特别的情况,即这些产品虽然主打家用,但是其产品性能相对于传统家用投影机,更接近商用产品。尤其是较高的亮度,已经达到主流商用产品的入门级别。在视频影视的播放上,这些产品的性能表现则一般,如果将其应用于会议室和教室,其实这些产品已经是相当不错的宽屏幕会议、教育投影机。
    3D投影家庭影院的“亮度”之哀
    在绝大多数的3D显示技术之中,都有一个共同点,那就是理论值最低50%的亮度损失。为什么会有这么高的亮度损失呢?
    因为人们拥有3D的感觉来源于左右眼的视差。而大多数显示设备自身是平面的,它显示的画面大两眼没有天然的视差。人们想看到3D效果就必须认为的将左右两眼的观看分开。或者显示设备用不同的时间片显示左右眼的画面(目前多数家用3D设备的方案),或者是利用光的偏振,在空间上把左右眼的画面分开。
    无论哪种技术,都意味着平面显示设备要“一个人干两个人的活”。而一台显示产品的亮度水平是一定,如果要在空间上、或者时间上为两眼提供不同的画面,则意味着在另一维度上主要的显示性能“亮度”的浪费。而这个比例至少是50%,一部分产品甚至能到60%以上的亮度损失。
    一方面是实现3D显示必须面对亮度损失问题,另一方面是保证较好的画面效果必须达到一定的亮度水平——这个水平对于家庭影院欣赏,通常是在800-1200流明。这就是为什么那些低端1080p投影机一旦具有3D功能,大多数亮度都会提升很多的原因了。
    与投影机亮度有关,并且也是家用中,必须认真考虑的另一个参数是对比度。高亮度投影机没有高对比度,这已经成为常见商用和家用投影市场上的共识。同时,仅仅追求高对比度还不是家庭影院专业性的体现,家庭影院还特别强调画面“黑的是否彻底”,“暗部细节是否足够丰富”。对于被动发光,依赖屏幕反射成像的投影机产品,过高的产品亮度就会对黑色显示效果构成危害。


3D家用投影技术成熟依然遥远

    虽然在娱乐机产品上,投影机已经实现了家用产品的3D化。但是对于那些追求苛刻显示效果的用户,3D投影机必须依赖于较高的亮度才能保障基本成像,而高亮则会损害画面黑度和对比度效果的事实,则成为专业家庭影院投影机3D化的最大障碍。
    3D显示已经成为高档电影院、高档蓝光碟机等产品的必备功能。消费者对视觉冲击力的渴望,让《阿凡达》等3D大片一次又一次的火爆了电影院大屏幕。人们追求卓越视听效果的欲望永远不会有止境。而以往以媲美专业影院效果自居的家庭影院投影机,却在3D化的路途中遭遇了瓶颈。如何解决这一问题,如何在专业家庭用投影机市场释放3D的潜能,将是未来家用投影机厂商必须认真面对的一个问题。
    针对传统投影机显示技术在家用机实现3D效果上的瓶颈,最新上市的LG CF3D投影机内部装载双SXRD核心,分别处理左眼与右眼的图像,从而实现3D投影效果。并借助双灯系统实现了3D亮度与2D对比度的提升:在3D状态下,双灯显示,能保持较高的亮度水平,并拥有4000:1的对比度;而在2D状态下,单灯显示,则不会使画面过亮,而损失效果,并拥有7000:1的对比度。

    LG的做法为3D投影机专业家庭影院市场的拓展提出了一种思路。不过双处理芯片引擎也罢、双灯系统也罢,对于消费者都是高成本的组件。这样设计的投影机必然是昂贵的奢侈品,不能满足3D家庭影院投影机产品普及的市场需求。同时,即便是双灯系统,在3D模式下也面临一定的画面损失,这和引入3D是为了提升视听效果的目的形成了背向。
    对于3D家庭影院投影机,在技术上难以解决的问题除了亮度、对比度和黒位的冲突外,还有一部分来自于德州仪器DLP Link 3D技术自身的一系列瓶颈。这一技术利用投影机DMD芯片的信号进行液晶快门眼镜的同步,这使得当这一系统工作的时候,画面的黑色效果、画面的抗抖动能力等诸多关系到电影视频应用的典型技术指标出现明显下降。虽然这些方面的损失,对于商用和教育市场并非是大问题,但是针对专业家庭影院市场、客户苛刻的体验要求,则是必须克服的问题。
    综上所述,目前3D投影机市场依然主要依赖于商用和教育市场的增长,走进家用市场的产品也仅仅是入门级、娱乐级的产品。而在专业的家庭影院投影机上,受制于亮度等多种技术因素的制约,短期内3D性能出色,其它方面性能又能保持原有“品味”的产品的开发还拥有一定难度。而且即便拥有这样的产品,成本和售价也会不菲。所以,对于专业家庭影院用户,还是不要奢求在家看3D,在产品选购的时候讲求视觉专业性的用户还应该以传统产品为主。


来源:3D中国
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谢谢楼主,真是太实用了
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不错 非常经典  实用
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呵呵,真得不错哦!!
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