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制作一个网游中胖胖的海盗

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发表于 2013-5-29 12:50:39 |只看该作者 |倒序浏览

这个海盗角色制作的比较好。有颜色漂亮的衬衫和裤子,整体感觉比较淡雅。适合新手学习。



1.jpg


一:基本形体建模,从躯干部分开始,逐步拉处四肢如图。








2.jpg

二:完善头部四肢和装备,主要拉出大的整体效果,这个阶段暂时不要考虑不线,把重点放在形象上面,尽量保持各个个方位的轮廓到位,如图。

3.jpg


三:在整体形象准确之后,对每个局部进行深入,暂时不要过多考虑面数资源。

4.jpg


四:模型最后调整,主要是对布线做处理,布线上运动的地方尽量均匀,其他地方以结构为主,二是把面数资源控制到3千。如图。

5.jpg


五:拆分UV,如图表示的:不对称的都展开,光影结构相同对称,如图。

6.jpg



六:底色绘制,主要是把基本颜色表现出来,明暗,体积,色彩冷暖关系。如图。

7.jpg


七:头部绘制,如图

8.jpg


八:躯干绘制,如图。

9.jpg


九:四肢绘制,如图。

10.jpg


十:完成,如图。

11.jpg



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发表于 2013-5-29 17:04:25 |只看该作者
有颜色漂亮的衬衫和裤子,整体感觉比较淡雅。
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发表于 2013-5-29 21:41:23 |只看该作者
主要是对布线做处理,布线上运动的地方尽量均匀,其他地方以结构为主,二是把面数资源控制到3千
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